L'aggiornamento 2025 di Helldivers 2: Emote durante il ragdolling, le modifiche all'equilibrio
Arrowhead Studios ha dato il via al 2025 con un aggiornamento significativo per Helldivers 2 , introducendo una varietà di cambiamenti e miglioramenti all'esperienza di gioco. La patch 01.002.101 è ora in diretta, portando con sé un aumento della durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo, il ritorno delle capacità emotive durante il volo o il ragdolling e numerosi altri aggiustamenti e correzioni di equilibrio.
Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario, il gioco continua a evolversi con l'introduzione della fazione nemica illuminata, aggiungendo nuove sfide e dinamiche alla narrativa di guerra galattica in corso. La dimensione sostanziale di questo aggiornamento, oltre 5 GB, ha portato i giocatori a speculare sull'inclusione di nuovi contenuti insieme alle modifiche e alle correzioni annunciate.
Una soluzione particolarmente intrigante in questo aggiornamento è la correzione di un bug visivo che coinvolge la lingua dello stalker, umoristico notato per gli sforzi insoliti necessari per risolverlo.
Ecco le note di patch dettagliate per Helldivers 2 Aggiornamento 01.002.101:
Bilanciamento
Cambiamenti generali
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
- Ha implementato un timer per i relitti di dropship illuminati per disperdersi, impedendo loro di ostruire i percorsi nelle colonie.
Helldiver
- Il Ministero dell'umanità ha aggiornato i suoi principi di postura corretta per il sollevamento sicuro, che ora consente agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani come botti e round di artiglieria Seaf.
Frv
- Helldivers ora possono schierare granate e stratagemmi mentre si sporge dal FRV.
- Miglioramento della gestione FRV per un'esperienza di guida più fluida, specialmente quando si curva.
Armi da sentenza
- Le riviste iniziali sono aumentate da 2 a 3.
- Le riviste di riserva sono aumentate da 4 a 5.
Stratagem Support Armi
- Sterilizzante TX-41
- Rimosso il rinculo della deriva del mirino.
- Diminuiva il rinculo della fotocamera.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Passivi dell'armatura
- Seguendo il feedback dei giocatori, il bug con l'armatura Siege Ready Passive, che fornisce più munizioni a tutte le armi a base di riviste anziché solo armi primarie, non verrà risolto. La descrizione dell'Armory verrà aggiornata per riflettere questo, ma il team sta monitorando eventuali problemi imprevisti.
Zaini
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath
- Rielaborato per migliorare l'efficacia e mantenere i suoi meccanici unici a base di gas.
- Ora conserva le munizioni prendendo di mira solo i nemici non influenzati dall'effetto dello stato del gas, passando a un altro nemico non affetto una volta che l'attuale bersaglio è influenzato.
- Il targeting della logica è stato aggiornato per impedire al drone di roaming troppo lontano, con l'origine del targeting ora in base alla posizione di Helldiver piuttosto che al drone stesso.
- L'intervallo di targeting è aumentato da 10 a 20 metri.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Stratagems
- MD-6 Anti-Personnel Minefield
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 350 a 700.
- La diffusione delle miniere è aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
- Md-I4 Mines incendiari
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 210 a 300.
- La diffusione delle miniere è aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
- MD-17 Miniere anticarro
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Zaino SH-20 Ballistic Shield
- Ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non si interrompe dal subire abbastanza danni.
Correzioni
Risolti i problemi di priorità massima:
- Gli Helldivers possono ancora una volta eMote mentre cadono o ragdati senza ridurre i danni alla caduta, consentendo momenti espressivi durante la discesa.
- Risolti di navi spawner illuminati fissi che non subiscono danni da granata a impatto.
- Gli spazi di collisione indirizzati all'interno della nave spawner illuminata, garantendo che le granate gettate vicino alla porta possano distruggere le navi.
- I pacchetti sanitari ora ripristinano completamente tutti gli stims di Helldiver.
- Le armi ad alto danno ora fa esplodere le latte infernali sulla mappa.
Correggi, pendi da crash e blocchi morbidi:
- Fixed crashes related to aborting missions with active Democracy Space Station effects, hot-joining missions on planets with the Democracy Space Station, quickly switching emotes, fires, the end of the drop-in sequence, returning to the ship while reloading, soft-locking during drop-in, changing armor pieces, finishing the tutorial, during extraction, under heavy projectile fire, when a player leaves during an encounter, changing text language, and reloading the SG-20 Halt.
Problemi sociali e matchmaking
- Miglioramento della logica di matchmaking per abbinare meglio i giocatori con quelli delle regioni vicine e impostazioni di difficoltà simili.
- Risolto la cronologia delle chat quando si va e torni dalle missioni.
Armi e stratagemmi
- Problemi affrontati con collocazione, armi ad arco, collocazione anticarro E/AT-12, torrette Stratagem, armi di calore, armi da mischia, il pacchetto di alimentazione B-1 e munizioni di collocazione anti-tank E/AT-12.
Frv
- FRV rinforzati per prevenire esplosioni catastrofiche da piccoli incidenti da parcheggio.
- Miglioramento della fotocamera FRV e del movimento per impedire a rimanere bloccati sottoterra e migliorare l'esperienza di guida complessiva.
- Riduce la possibilità che i FRV vengano lasciati cadere sui tetti.
- Risolto i problemi di input della tastiera non Qwerty e corretto il comportamento di alcuni nemici quando colpito dalla FRV.
Helldiver
- Risolti problemi con il ragdolling nel FRV, l'arrampicata e la volta su auto civili, scivolando dopo ragdolling, animazioni a scorrimento incline bloccato e animazioni di raccolta campione.
Nemici
- Risolto un bug visivo con la lingua dello stalker e un problema in cui i nemici non avrebbero reagito ai colpi mancati.
Correzioni varie
- Affrontato vari problemi tra cui trigger audio, uscita dall'Hellpod, percorso civile, punti interrogativi viola, sindrome della testa galleggiante, calcoli dei danni delle armi e nemico che affondano nel terreno.
Problemi noti
Priorità assoluta:
- Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se si generava nel terreno.
- Le palline di Stratagem rimbalzano imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti.
- Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS.
- Le questioni di percorso per evacuare i coloni illuminano le missioni.
- Dolby Atmos non funziona su PS5.
Priorità media:
- I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione.
- Gli esplosivi possono causare Helldivers nascosti dietro il terreno a Ragdoll.
- I mantelli attualmente equipaggiati non vengono visualizzati correttamente nella scheda Armory.
- L'emota "This Is Democracy" sulla nave potrebbe inviare compagni HellDivers su spazi spaziali non autorizzati.
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è fuori dalle munizioni.
- La torretta dei carri armati Barrager ha un'armatura 0 e nessun punto debole.
- Le funzioni di zoom più elevate non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5.
- Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale quando si spara più velocemente del limite di giri.
Questo aggiornamento segna un significativo passo avanti per Helldivers 2 , migliorando il gameplay e affrontando il feedback della comunità mentre il gioco continua a evolversi.
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