Atualização de 2025 do Helldivers 2: emote durante o ragdolling, ajustes de equilíbrio
O Arrowhead Studios começou 2025 com uma atualização significativa para o Helldivers 2 , introduzindo uma variedade de mudanças e aprimoramentos na experiência de jogabilidade. O Patch 01.002.101 está agora ao vivo, trazendo um aumento na duração do efeito do status do gás das armas de spray, o retorno de emotas de capacidades durante o voo ou o rag -dolling e vários outros ajustes e correções de equilíbrio.
Enquanto o Helldivers 2 se aproxima de seu primeiro aniversário, o jogo continua evoluindo com a introdução da facção inimiga iluminada, adicionando novos desafios e dinâmicos à narrativa de guerra galáctica em andamento. O tamanho substancial desta atualização, mais de 5 GB, levou os jogadores a especular sobre a inclusão de novos conteúdos, juntamente com as alterações e correções anunciadas.
Uma correção particularmente intrigante nesta atualização é a correção de um bug visual que envolve a língua do perseguidor, conhecido com humor pelos esforços incomuns necessários para resolvê -lo.
Aqui estão as notas de patch detalhadas para os Helldivers 2 Atualização 01.002.101:
Balanceamento
Mudanças gerais
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
- Implementou um cronômetro para os destroços de dropship iluminados para Dapawn, impedindo -os de obstruir os caminhos nas colônias.
Helldiver
- O Ministério da Humanidade atualizou seus princípios de postura correta para o levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia da Seaf.
Frv
- Os infernos agora podem implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
- Manuseio aprimorado de FRV para uma experiência de condução mais suave, especialmente nas curvas.
Latera
- As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3.
- As revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5.
Armas de apoio à Stratagem
- Esterilizador TX-41
- Removeu o recuo do deriva da mata.
- Diminuiu a escalada da câmera recuo.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Armour Passives
- Após o feedback do jogador, o bug com o Siege Ready Armour Passive, que fornece mais munição a todas as armas baseadas em revistas, em vez de apenas armas primárias, não será corrigida. A descrição do arsenal será atualizada para refletir isso, mas a equipe está monitorando qualquer problema imprevisto adicional.
Mochilas
- AX/TX-13 "guarda de cão de guarda" respiração
- Reformulado para melhorar a eficácia e manter sua mecânica única à base de gás.
- Agora preserva a munição visando apenas os inimigos não afetados pelo efeito do status do gás, passando para outro inimigo não afetado quando o alvo atual for afetado.
- A lógica de direcionamento foi atualizada para impedir que o drone em roaming demais, com a origem de segmentar agora com base na posição do Helldiver, e não no próprio drone.
- A faixa de direcionamento aumentou de 10 para 20 metros.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Estratagemas
- MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 350 para 700.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.
- Minas incendiárias MD-I4
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 210 para 300.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.
- MD-17 MINAS ANTI-TANK
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Mochila de escudo balístico SH-20
- Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele se afasta de sofrer danos suficientes.
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Os infernos podem mais uma vez emoção enquanto caem ou rag, sem reduzir os danos causados pela queda, permitindo momentos expressivos durante a descida.
- Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados por granadas de impacto.
- Abordou lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, garantindo que granadas jogadas perto da porta possam destruir os navios.
- Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
- As armas de alto dano agora detonam detonam casbas de hells no mapa.
Correntes de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Fixed crashes related to aborting missions with active Democracy Space Station effects, hot-joining missions on planets with the Democracy Space Station, quickly switching emotes, fires, the end of the drop-in sequence, returning to the ship while reloading, soft-locking during drop-in, changing armor pieces, finishing the tutorial, during extraction, under heavy projectile fire, when a player leaves during an encounter, changing text language, and reloading the SG-20 Halt.
Questões sociais e matchmaking
- A lógica melhorada de matchmaking para combinar melhor os jogadores com os de regiões próximas e configurações de dificuldade semelhantes.
- Corrigido a limpeza do histórico de bate -papo ao ir e voltar das missões.
Armas e estratagemas
- Abordou problemas com os colocados, armas de arco, a colocação anti-tanque E/AT-12, torres de estratagema, armas térmicas, armas corpo a corpo, o pacote de suprimentos B-1 e a munição do E/AT-12 Anti-Tank.
Frv
- FRVs reforçados para evitar explosões catastróficas de pequenos contratempos de estacionamento.
- Câmera e movimento aprimorados de FRV para evitar ficar no metrô e aprimorar a experiência geral de direção.
- Reduziu a chance de os FRVs serem descartados nos telhados.
- Corrigido os problemas de entrada do teclado não QWERTY e corrigiu o comportamento de alguns inimigos quando atingido pelo FRV.
Helldiver
- Corrigidos problemas com o Ragdolling no FRV, escalando e saltando sobre carros civis, deslizando após ragdolling, preso animações de deslizamento propensas e amostras de animações de coleta.
Inimigos
- Corrigido um bug visual com a língua do perseguidor e um problema em que os inimigos não reagiriam a tiros perdidos.
Correções diversas
- Abordou várias questões, incluindo gatilhos de áudio, saindo do Hellpod, encontro de caminho civis, pontos de interrogação roxos, síndrome da cabeça flutuante, cálculos de dano à arma e inimigo afundando no chão.
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão.
- Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos.
- Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS.
- Questões de busca de caminho em evacuar colonos iluminam missões.
- Dolby Atmos não funciona no PS5.
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração.
- Explosivos podem causar os infernos escondidos atrás do terreno em Ragdoll.
- As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente na guia Arsenal.
- O emote "This Is Democracy" no navio pode enviar colegas de Helldiver em caminhadas espaciais não autorizadas.
- Ax/tx-13 “guarda de cão de guarda” A respiração não aparece quando fora de munição.
- A torre de tanques de Barrager tem armadura 0 e sem pontos fracos.
- As funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo da foice LAS-5.
- As armas com um mecânico de carregamento podem exibir um comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM.
Esta atualização marca um passo significativo para o Helldivers 2 , aprimorando a jogabilidade e abordando o feedback da comunidade à medida que o jogo continua a evoluir.
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