Mise à jour de Helldivers 2's 2025: Emote pendant le ragdolling, ajustement de l'équilibre
Arrowhead Studios a lancé 2025 avec une mise à jour significative pour Helldivers 2 , introduisant une variété de changements et d'améliorations de l'expérience de jeu. Le patch 01.002.101 est maintenant en direct, apportant avec lui une augmentation de la durée de l'effet d'état du gaz à partir d'armes de pulvérisation, le retour des capacités émotionnelles pendant le vol ou le ragdolling, et de nombreux autres ajustements et corrections d'équilibre.
Comme Helldivers 2 approche son premier anniversaire, le jeu continue d'évoluer avec l'introduction de la faction ennemie illuminée, ajoutant de nouveaux défis et dynamiques au récit en cours de la guerre galactique. La taille substantielle de cette mise à jour, plus de 5 Go, a conduit les joueurs à spéculer sur l'inclusion de nouveaux contenus aux côtés des modifications et des correctifs annoncés.
Une correction particulièrement intrigante dans cette mise à jour est la correction d'un bug visuel impliquant la langue du harceleur, notée avec humour pour les efforts inhabituels nécessaires pour le résoudre.
Voici les notes de mise à jour détaillées pour Helldivers 2 Update 01.002.101:
Équilibrage
Changements généraux
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
- A mis en œuvre une minuterie pour que les épave de dropship illuminent pour les déshabiller, les empêchant d'obstruer des chemins dans les colonies.
Enfer
- Le ministère de l'humanité a mis à jour ses principes de posture correcte pour un levage sûr, permettant désormais à Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains tels que des barils et des rondes d'artillerie SeaF.
FRV
- Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
- Amélioration de la manipulation du FRV pour une expérience de conduite plus fluide, surtout dans les virages.
Arme de pointe
- Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
- Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.
Armes de soutien à la stratagème
- Stérilisateur TX-41
- Retiré le recul de dérive de réticulation.
- A diminué la montée de la caméra.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Armure passives
- Après les commentaires des joueurs, le bug avec le Siege Ready Armour passive, qui fournit plus de munitions à toutes les armes à base de magazines au lieu de simples armes primaires, ne sera pas corrigée. La description de l'armurerie sera mise à jour pour refléter cela, mais l'équipe surveille tout problème imprévu supplémentaire.
Sac à dos
- Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
- Retravaillé pour améliorer l'efficacité et maintenir sa mécanique à base de gaz unique.
- Préserve désormais les munitions en ne ciblant que les ennemis non affectés par l'effet d'état du gaz, passant à un autre ennemi non affecté une fois que la cible actuelle est affectée.
- Le ciblage de la logique a été mis à jour pour empêcher le drone de parcourir trop loin, avec l'origine du ciblage désormais basé sur la position de Helldiver plutôt que sur le drone lui-même.
- La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Stratagèmes
- MD-6 Anti-Personnel
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 350 à 700.
- L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
- Mines incendiaires MD-I4
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 210 à 300.
- L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
- Mines anti-tank MD-17
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Sac à dos de bouclier balistique SH-20
- Maintenant, bloque les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse de subir suffisamment de dégâts.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Les Helldivers peuvent à nouveau émoter en tombant ou en ragdolling sans réduire les dégâts de chute, permettant des moments expressifs pendant la descente.
- Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
- Les écarts de collision adressés à l'intérieur du navire de la pondération illuminate, garantissant que les grenades jetées près de la porte peuvent détruire les navires.
- Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
- Les armes à dégâts élevés font maintenant exploser des bombes Hellbombs sur la carte.
Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:
- Fixed crashes related to aborting missions with active Democracy Space Station effects, hot-joining missions on planets with the Democracy Space Station, quickly switching emotes, fires, the end of the drop-in sequence, returning to the ship while reloading, soft-locking during drop-in, changing armor pieces, finishing the tutorial, during extraction, under heavy projectile fire, when a player leaves during an encounter, changing text language, and reloading the SG-20 Halt.
Problèmes sociaux et matchmaking
- Amélioration de la logique de jumelage pour mieux faire correspondre les joueurs avec ceux des régions voisines et des paramètres de difficulté similaires.
- Correction de l'historique du chat Effacement lorsque vous allez et revenant des missions.
Armes et stratagèmes
- Adressé aux problèmes avec les emplacements, les armes à arc, la mise en place antichars E / AT-12, les tourelles de stratagème, les armes de chaleur, les armes de mêlée, le pack d'approvisionnement B-1 et les munitions de l'emplacement antichars E / AT-12.
FRV
- FRV renforcé pour empêcher les explosions catastrophiques des accidents de stationnement mineurs.
- Amélioration de la caméra FRV et des mouvements pour éviter de rester coincé sous terre et d'améliorer l'expérience de conduite globale.
- A réduit les chances de laisser tomber les FRV sur les toits.
- Correction des problèmes d'entrée du clavier non QWERTY et corrigé le comportement de certains ennemis lorsqu'il est touché par le FRV.
Enfer
- Correction des problèmes de ragdolling dans le FRV, grimpant et saut sur les voitures civiles, glissant après ragdolling, collé des animations glissantes sujets et échantillonnez des animations de ramassage.
Ennemis
- Correction d'un bug visuel avec la langue du harceleur et un problème où les ennemis ne réagiraient pas aux tirs manqués.
Correction diverses
- Abordé diverses questions, notamment des déclencheurs audio, la sortie de l'enfer, la recherche civile, les points d'interrogation violets, le syndrome de la tête flottante, les calculs des dégâts d'armes et l'ennemi ennemi dans le sol.
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol.
- Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches.
- Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS.
- Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions.
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.
Priorité moyenne:
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
- Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
- Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement dans l'onglet Armurerie.
- L'émote "c'est la démocratie" sur le navire pourrait envoyer ses compatriotes sur les balles spatiales non autorisées.
- La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas lorsqu'il est hors des munitions.
- La tourelle des réservoirs barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
- Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5.
- Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime.
Cette mise à jour marque un pas en avant significatif pour Helldivers 2 , améliorant le gameplay et répondant aux commentaires de la communauté alors que le jeu continue d'évoluer.
Articles connexes