Cyberpunk 2077: vista in terza persona assente; Le folle realistiche svelavano
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel Cyberpunk 2077, come rivelato attraverso recenti offerte di lavoro. Questi post offrono approfondimenti intriganti nel design del gioco. Un dettaglio chiave: il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, rinuncia a una prospettiva in terza persona, potenzialmente deludente alcuni fan.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, enfatizzando le interazioni delle armi e i meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente la sua esclusione.
Una posizione di designer di incontri enfatizza un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, risultando in ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il ruolo prevede la progettazione di scenari complessi con soluzioni multiple, utilizzando comportamenti NPC, oggetti interattivi, bottino e narrazione ambientale.
Inoltre, le offerte di lavoro suggeriscono l'esplorazione delle capacità multiplayer per il sequel, sebbene ciò rimanga nelle sue prime fasi.
Cyberpunk 2, Project Orion in codice, sfrutta il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime in Cyberpunk 2077. È interessante notare che Kingdom Come: Deliverance 2 Fans ha individuato un personaggio che fa riferimento a Johnny Silverhand.
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