Cyberpunk 2077: Ansicht der dritten Person abwesend; Realistische Menschenmengen enthüllt
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie durch die jüngsten Stellenangebote bekannt. Diese Postings bieten faszinierende Einblicke in das Design des Spiels. Ein wichtiges Detail: Die Fortsetzung bleibt ein Erlebnis aus der ersten Person, der auf eine Perspektive der dritten Person verzichtet und einige Fans möglicherweise enttäuscht.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator soll detaillierte Animationen aus der ersten Person erstellen, in der Waffeninteraktionen und Gameplay-Mechaniken betont werden. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark auf den Ausschluss hin.
Eine Begegnungs -Designerposition betont ein bahnbrechendes "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen gesehen wurde". Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen, was zu immersiven Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen führt. Die Rolle besteht darin, komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwerfen, NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Beute und Umweltgeschichtenerzählen zu verwenden.
Darüber hinaus deuten die Stellenausschreibungen auf die Erforschung von Multiplayer -Funktionen für die Fortsetzung hin, obwohl dies in den frühen Phasen bleibt.
Cyberpunk 2, Codenamen Project Orion, nutzt Unreal Engine 5 und vielversprechende Stand der Technik und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red sein persönliches Engagement an, intime Szenen in Cyberpunk 2077 zu äußern. Interessanterweise hat Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter entdeckt, der Johnny Silverhand bezieht.
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