"Ashly Burch è preoccupato per l'impatto dell'IA sull'arte di gioco"
Ashly Burch, la voce dietro Aloy in the Horizon Series, ha recentemente affrontato un video-generato trapelato con il suo personaggio. Il video, che è emerso la scorsa settimana ed è stato segnalato da The Verge , ha mostrato la tecnologia di Sony usando l'IA per simulare una conversazione con Aloy. Nonostante la mancanza di risposta di Sony alle indagini di IGN, il video ora cancellato ha mostrato una voce robotica e animazioni facciali rigide, chiaramente distinte dalla performance di Burch.
In un video di Tiktok, Burch ha confermato di aver visto la demo di Ai Aloy e ha chiarito che Guerrilla Games, lo sviluppatore dietro Horizon, le ha assicurato che la demo tecnologica non rappresentava alcun sviluppo attivo né ha utilizzato i suoi dati sulle prestazioni. Ciò suggerisce che Ai Aloy non sarà presente nel prossimo gioco multiplayer Horizon o nell'orizzonte 3 previsto. Tuttavia, Burch ha riconosciuto che Sony possiede il personaggio di Aloy, sollevando preoccupazioni sul futuro della performance del gioco come forma d'arte.
Burch ha sfruttato il video di AI Aloy per evidenziare lo sciopero dei vocali del videogioco in corso. Lo sciopero, supportato dalla Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA), mira a garantire protezioni contro l'uso dell'IA nella recitazione vocale. Burch ha espresso preoccupazione per il potenziale per l'IA da utilizzare senza consenso o equo compensazione, sottolineando l'importanza di queste protezioni per il futuro del settore e le carriere dei doppiatori.
Ha sottolineato che il problema non è la tecnologia stessa o il desiderio delle aziende di giochi di utilizzarlo, ma piuttosto la mancanza di accordo da parte del gruppo di contrattazione del settore sulla fornitura di "protezioni di buon senso". Burch ha sottolineato che i contratti sindacali provvisori sono disponibili per le società di giochi da firmare, che offrirebbero le protezioni che i doppiatori stanno cercando.
Il contesto più ampio dell'IA nei giochi include il suo uso e le preoccupazioni etiche che solleva. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco completamente generato dall'IA è fallito, evidenziando i limiti di AI. Nel frattempo, aziende come Activision hanno usato l'IA per risorse in giochi come Call of Duty: Black Ops 6, tra reazioni contrastanti dalla comunità di gioco.
Lo sciopero del doppiatore ha già avuto un impatto su diversi giochi, con NPC non votati che appaiono in titoli come Destiny 2 e World of Warcraft. I casi notevoli includono la rifusione di personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 e i doppiatori che vengono sostituiti in Zen Zone Zone Zero. Asad Qizilbash degli Studios PlayStation ha sottolineato l'importanza dell'IA nel personalizzare le esperienze di gioco per il pubblico più giovane, sottolineando il dibattito in corso sul ruolo dell'IA nel settore.
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