Lar Notícias "Ashly Burch preocupou -se com o impacto da IA ​​na arte do jogo"

"Ashly Burch preocupou -se com o impacto da IA ​​na arte do jogo"

Autor : Eleanor Atualizar : Apr 26,2025

Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo gerado pela IA vazado com seu personagem. O vídeo, que surgiu na semana passada e foi relatado pela The Verge , mostrou a tecnologia da Sony usando a IA para simular uma conversa com Aloy. Apesar da falta de resposta da Sony às perguntas da IGN, o vídeo agora excluído exibiu uma voz robótica e animações faciais rígidas, claramente distintas do desempenho de Burch.

Em um vídeo de Tiktok, Burch confirmou que havia visto a demonstração da AI Aloy e esclareceu que os jogos de guerrilha, o desenvolvedor por trás da Horizon, garantiram que a demonstração da tecnologia não representava nenhum desenvolvimento ativo nem utilizou seus dados de desempenho. Isso sugere que a AI Aloy não aparecerá no próximo jogo multiplayer do Horizon ou no horizonte 3 antecipado.

Burch aproveitou o vídeo da AI Aloy para destacar a greve dos atores de voz de videogame em andamento. A greve, apoiada pela Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Radio (SAG -AFTRA), visa garantir proteções contra o uso da IA ​​na dublagem. Burch expressou preocupação com o potencial de a IA ser usado sem consentimento ou compensação justa, enfatizando a importância dessas proteções para o futuro da indústria e as carreiras de atores de voz.

Ela enfatizou que a questão não é a própria tecnologia ou o desejo das empresas de jogos de utilizá -la, mas a falta de concordância do grupo de negociação do setor sobre o fornecimento de "proteções de senso comum". Burch apontou que os contratos intermediários da União estão disponíveis para as empresas de jogos assinarem, o que ofereceria as proteções que os dubladores estão buscando.

O contexto mais amplo da IA ​​nos jogos inclui seu uso e as preocupações éticas que ele levanta. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA falhou, destacando as limitações da IA. Enquanto isso, empresas como a Activision usaram a IA para ativos em jogos como Call of Duty: Black Ops 6, em meio a reações mistas da comunidade de jogos.

A greve de dubladores já impactou vários jogos, com os NPCs não alojados aparecendo em títulos como Destiny 2 e World of Warcraft. Os casos notáveis ​​incluem a reformulação de caracteres em Call of Duty: Black Ops 6 e atores de voz sendo substituídos na zero zenos zero. Asad Qizilbash, da PlayStation Studios, enfatizou a importância da IA ​​na personalização de experiências de jogos para o público mais jovem, destacando o debate em andamento sobre o papel da IA ​​no setor.

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