「アシュリー・バーチは、AIがゲームアートに影響を与えることを心配している」
HorizonシリーズのAloyの背後にある声であるAshly Burchは、最近、彼女のキャラクターをフィーチャーしたリークされたAIに生成されたビデオに取り組みました。先週出現し、 Vergeによって報告されたこのビデオは、AIを使用してAloyとの会話をシミュレートするSonyのテクノロジーを紹介しました。 SonyがIGNの問い合わせに対する反応の欠如にもかかわらず、現在削除されたビデオは、Burchのパフォーマンスとは明らかに異なるロボットの声と硬いフェイシャルアニメーションを表示しました。
Tiktokのビデオで、BurchはAi Aloy Demoを見たことを確認し、Horizonの背後にある開発者であるGuerrilla Gamesが、Tech Demoが積極的な開発を表しておらず、パフォーマンスデータを利用したことを保証したことを明らかにしました。これは、AI Aloyが今後のHorizon Multiplayerゲームや予想されるHorizon 3に登場しないことを示唆しています。しかし、バーチは、ソニーがアロイのキャラクターを所有していることを認め、アートフォームとしてのゲームパフォーマンスの将来について懸念を引き起こしました。
BurchはAI Aloyビデオを活用して、進行中のビデオゲームの音声俳優のストライキを強調しました。 Screen Actors Guild -American Federation of Television and Radio Artists(SAG -AFTRA)が支援するストライキは、音声演技におけるAIの使用に対する保護を確保することを目指しています。バーチは、AIが同意または公正な補償なしに使用される可能性について心配を表明し、業界の将来と音声主体のキャリアに対するこれらの保護の重要性を強調しました。
彼女は、この問題はテクノロジーそのものでも、ゲーム会社がそれを利用したいという願望ではなく、「常識保護」を提供する業界交渉グループからの合意の欠如であると強調しました。バーチは、ゲーム会社が署名するために暫定的な組合契約が利用可能であると指摘しました。
ゲームにおけるAIのより広いコンテキストには、その使用とそれが提起する倫理的懸念が含まれます。たとえば、キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みは失敗し、AIの制限を強調しました。一方、Activisionのような企業は、ゲームコミュニティからの混合反応の中で、Call of Duty:Black Ops 6などのゲームの資産にAIを使用しています。
声優のストライキはすでにいくつかのゲームに影響を与えており、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのタイトルに声をかけられていないNPCが登場しています。注目すべきケースには、Call of Duty:Black Ops 6とVoice ActorsがZenless Zone Zeroで交換されるキャラクターのリキャストが含まれます。 PlayStation StudiosのAsad Qizilbashは、若い視聴者のゲーム体験をパーソナライズする上でAIの重要性を強調し、業界におけるAIの役割に関する継続的な議論を強調しています。
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