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"Ashly Burch se preocupó por el impacto de AI en el arte del juego"

Autor : Eleanor Actualizar : Apr 26,2025

Ashly Burch, la voz detrás de Aloy en la serie Horizon, recientemente se dirigió a un video filtrado generado por IA con su personaje. El video, que surgió la semana pasada y fue informado por el Verge , mostró la tecnología de Sony usando IA para simular una conversación con Aloy. A pesar de la falta de respuesta de Sony a las consultas de IGN, el video ahora eliminado mostró una voz robótica y animaciones faciales rígidas, claramente distintas de la actuación de Burch.

En un video de Tiktok, Burch confirmó que había visto la demostración de AI Aloy y aclaró que Guerrilla Games, el desarrollador detrás de Horizon, le aseguró que la demostración tecnológica no representaba ningún desarrollo activo ni utilizó sus datos de rendimiento. Esto sugiere que Ai Aloy no aparecerá en el próximo juego de Multiplayer de Horizon o en el anticipado Horizon 3. Sin embargo, Burch reconoció que Sony posee el personaje de Aloy, lo que plantea preocupaciones sobre el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte.

Burch aprovechó el video de AI Aloy para resaltar la huelga de actores de voz en el videojuego en curso. La huelga, apoyada por el Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA), tiene como objetivo asegurar protecciones contra el uso de IA en la actuación de voz. Burch expresó su preocupación por el potencial de que la IA se use sin consentimiento o compensación justa, enfatizando la importancia de estas protecciones para el futuro de la industria y las carreras de los actores de voz.

Ella enfatizó que el problema no es la tecnología en sí o el deseo de las compañías de juegos de utilizarla, sino más bien la falta de acuerdo del grupo de negociación de la industria para proporcionar "protecciones de sentido común". Burch señaló que los contratos de la Unión Provisional están disponibles para que las compañías de juegos firmen, lo que ofrecería las protecciones que los actores de voz buscan.

El contexto más amplio de IA en los juegos incluye su uso y las preocupaciones éticas que plantea. Por ejemplo, el intento de Keywords Studios de crear un juego completamente generado por IA falló, destacando las limitaciones de la IA. Mientras tanto, compañías como Activision han utilizado AI para activos en juegos como Call of Duty: Black Ops 6, en medio de reacciones mixtas de la comunidad de juegos.

La huelga del actor de voz ya ha impactado varios juegos, con NPC sin voz que aparecen en títulos como Destiny 2 y World of Warcraft. Los casos notables incluyen la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y los actores de voz que se reemplazan en Zenless Zone Zero. Asad Qizilbash de PlayStation Studios enfatizó la importancia de la IA en la personalización de las experiencias de los juegos para el público más joven, subrayando el debate en curso sobre el papel de la IA en la industria.

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