Maison Nouvelles "Ashly Burch s'inquiétait de l'impact de l'IA sur l'art du jeu"

"Ashly Burch s'inquiétait de l'impact de l'IA sur l'art du jeu"

Auteur : Eleanor Mise à jour : Apr 26,2025

Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo générée par AI-AI divulguée mettant en vedette son personnage. La vidéo, qui a émergé la semaine dernière et a été signalée par The Verge , a présenté la technologie de Sony en utilisant l'IA pour simuler une conversation avec Aloy. Malgré le manque de réponse de Sony aux demandes d'IGN, la vidéo maintenant supprimée affichait une voix robotique et des animations faciales raides, clairement distinctes des performances de Burch.

Dans une vidéo Tiktok, Burch a confirmé qu'elle avait vu la démo AI Aloy et a précisé que les jeux de guérilla, le développeur derrière Horizon, lui ont assuré que la démo technologique ne représentait aucun développement actif et n'a pas utilisé ses données de performance. Cela suggère qu'Ai Aloy ne figurera pas dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu. Cependant, Burch a reconnu que Sony possède le personnage d'Aloy, soulevant des préoccupations concernant l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art.

Burch a exploité la vidéo AI Aloy pour mettre en évidence la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours. La grève, soutenue par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), vise à garantir des protections contre l'utilisation de l'IA dans le jeu vocal. Burch a exprimé son inquiétude quant à la possibilité d'utiliser l'IA sans consentement ou une compensation équitable, soulignant l'importance de ces protections pour l'avenir de l'industrie et les carrières des acteurs de la voix.

Elle a souligné que le problème n'est pas la technologie elle-même ou le désir des sociétés de jeu de l'utiliser, mais plutôt le manque d'accord du groupe de négociation de l'industrie sur la fourniture de «protections de bon sens». Burch a souligné que des contrats syndicaux intérimaires sont disponibles pour que les sociétés de jeu signent, ce qui offrirait les protections que les acteurs de la voix recherchent.

Le contexte plus large de l'IA dans les jeux comprend son utilisation et les préoccupations éthiques qu'elle soulève. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI a échoué, mettant en évidence les limites de l'IA. Pendant ce temps, des entreprises comme Activision ont utilisé l'IA pour les actifs dans des jeux tels que Call of Duty: Black Ops 6, au milieu des réactions mitigées de la communauté des jeux.

L'acteur de voix Strike a déjà eu un impact sur plusieurs jeux, avec des PNJ non vocaux apparaissant dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft. Les cas notables incluent la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et les acteurs vocaux remplacés dans Zenless Zone Zero. Asad Qizilbash de PlayStation Studios a souligné l'importance de l'IA dans la personnalisation des expériences de jeu pour les jeunes publics, soulignant le débat en cours sur le rôle de l'IA dans l'industrie.

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