"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"
Los primeros días de los juegos de simulación de vida de Will Wright, los Sims 1 y 2, estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que desde entonces se han desvanecido de la serie. Estas características olvidadas, desde sistemas de memoria personalizados hasta interacciones únicas de NPC, eran parte integral de la magia de los juegos originales. A medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos quedaron atrás, pero siguen siendo apreciados por los fanáticos que anhelan su regreso. En este viaje nostálgico, exploraremos las gemas perdidas de los dos primeros juegos, destacando las características que continúan perdiéndose y esperadas en futuras entregas.
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Tabla de contenido ---
- Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
- Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
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Auténtico cuidado de la planta
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En el juego original, las plantas de interior exigían que prosperara un riego regular. Descuidarlos condujo a la marchitez, que no solo estropeó la estética de la casa, sino que también bajó la necesidad de "sala", alentando sutilmente a los jugadores a mantener sus espacios bien mantenidos.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, el repartidor de pizza, mostró una frustración visible si su sim no podía pagar su pedido. En lugar de irse en silencio, recuperaría la pizza, agregando un toque humorístico pero realista a la economía del juego.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie ofreció deseos diarios con efectos duraderos. Sin embargo, elegir el deseo de "agua" podría recompensar inesperadamente a los jugadores con un lujoso jacuzzi, agregando una sorpresa encantadora al juego, especialmente en desafíos como trapos a ricos.
La escuela de golpes duros
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La educación influyó significativamente en la vida de Sims. Los estudiantes de alto rendimiento recibieron regalos monetarios de abuelos, mientras que los malos artistas se enfrentaron a la dura realidad de la escuela militar, impactando la dinámica de su hogar.
Woohoo realista
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Woohoo en el juego original fue retratado con sorprendente realismo. Sims se desnudaría antes del acto, y sus reacciones posteriores a Woohoo variaron, que van desde llorar hasta vítores, reflejando una paleta emocional diversa.
Gastronomía
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Sims usó tanto un cuchillo como un tenedor al comer, mostrando un nivel de sofisticación que los juegos posteriores simplificaron. Esta atención al detalle agregó un toque de clase a las actividades cotidianas.
Emoción y derrames
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The Sims: Makin 'Magic introdujo montañas rusas en Magic Town, ofreciendo dos paseos temáticos y la libertad para que los jugadores construyan los suyos, trayendo emoción de alta velocidad a cualquier lote de la comunidad.
El precio de la fama
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En The Sims: Superstar, Sims siguió el estrellato a través de la Agencia de Talento Simcity. Su fama fue midida por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, influenciado por las actuaciones en Studio Town, con el riesgo de ser retirados si perdieron demasiados días.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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Makin 'Magic agregó un sistema de lanzamiento de hechizos, permitiendo que Sims elabore hechizos usando el libro de hechizos Start Here. Esta fue única, ya que era la única entrada donde los niños también podían convertirse en lanzadores de hechizos.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría reunirse alrededor de una fogata para cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías. Estos singalongs fomentaron una experiencia social acogedora e inmersiva al aire libre.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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Los SIM podrían convertirse en empresarios, abriendo negocios desde casa o lugares dedicados. Desde boutiques de moda hasta restaurantes, la gestión del personal y las ganancias agregaron profundidad a la simulación económica del juego.
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Educación superior, recompensas más altas
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Los Sims 2: la universidad permitió a los adolescentes hacer la transición a la edad adulta joven asistiendo a la universidad. El equilibrio de los académicos con la vida social abrió oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.
Vida nocturna
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Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC que dejan regalos o cartas de odio basadas en el éxito de la noche.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida de apartamentos introdujo una vida urbana, con sims se mudó a edificios bulliciosos. Esta expansión agregó nuevas capas de interacción social, conexiones profesionales y emoción urbana.
Recuerdos que duran, amor que no
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El sistema de memoria del Sims 2 permitió a Sims recordar los principales eventos de la vida, configurando sus personalidades. El juego también contó con relaciones no correspondidas, agregando realismo y drama.
Relojes funcionales
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Los relojes en los Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, proporcionando una forma práctica para que los jugadores rastreen las horas sin confiar en la interfaz del juego.
Compre hasta que caiga
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Sims tuvo que comprar comida y ropa, a diferencia de los juegos posteriores donde los elementos esenciales aparecían mágicamente. Esto agregó una capa realista a la gestión de las necesidades del hogar.
NPC único
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El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un Sim cayeron, ofreciendo compañía. El terapeuta intervino durante las averías, agregando profundidad a la representación de salud mental.
Desbloqueo de pasatiempos
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Con FreeTime, Sims podría seguir pasatiempos, mejorando sus vidas con la construcción de habilidades y las actividades sociales. Excelente en pasatiempos desbloqueó recompensas secretas y oportunidades de carrera.
Una mano amiga
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Sims con fuertes relaciones del vecindario podría pedir ayuda con el cuidado de niños, ofreciendo una alternativa personal a la contratación de una niñera.
Los Sims 1 y 2 fueron innovadores en su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien es posible que nunca recuperemos todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims fuera tan especial en sus primeros días.