Dom Aktualności „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

Autor : Nicholas Aktualizacja : May 15,2025

Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, Sims 1 i 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu zniknęły z serii. Te zapomniane funkcje, od spersonalizowanych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, były integralną częścią magii oryginalnych gier. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów pozostało w tyle, ale pozostają one pielęgnowani przez fanów, którzy pragnęli ich powrotu. W tej nostalgicznej podróży zbadamy zagubione klejnoty z pierwszych dwóch gier, podkreślając funkcje, które nadal są pominięte i spodziewane w przyszłych częściach.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

  • Simowie 1
    • Autentyczna opieka roślin
    • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
    • Nieoczekiwany dar dżiny
    • Szkoła twardych puknięć
    • Realistyczny woohoo
    • Wyśmienita kuchnia
    • Emocji i wycieki
    • Cena sławy
    • Zaklęcia w Makin 'Magic
    • Śpiewanie pod gwiazdami
  • Sims 2
    • Prowadzenie firmy
    • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
    • Życie nocne
    • Emocje związane z życiem mieszkalnym
    • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
    • Zegary funkcjonalne
    • Kupuj, dopóki upadniesz
    • Unikalne NPC
    • Odblokowanie hobby
    • Pomocna dłoń

0 0 Komentarz do tego Sims 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, co nie tylko niszczyło estetykę domu, ale także obniżyło potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania swoich przestrzeni dobrze utrzymanych.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, mężczyzna z pizzy, pokazał widoczną frustrację, jeśli twoja karta nie mogła sobie pozwolić na ich zamówienie. Zamiast wychodzić cicho, cofnął pizzę, dodając humorystycznego, ale realistycznego akcentu gospodarki gry.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie oferowała codzienne życzenia z trwałymi efektami. Jednak wybór życzenia „wody” może nieoczekiwanie nagrodzić graczy luksusową wanną z hydromasażem, dodając zachwycającą niespodziankę do rozgrywki, szczególnie w wyzwaniach takich jak szmaty.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć Zdjęcie: engame.com

Edukacja znacząco wpłynęła na życie Simsa. Uczniowie o wysokiej osiągnięciu otrzymywali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy biedni wykonawcy stanęli w obliczu surowej rzeczywistości szkoły wojskowej, wpływając na ich dynamikę gospodarstw domowych.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo w oryginalnej grze został przedstawiony z zaskakującym realizacją. Sims rozebrałby się przed aktem, a ich reakcje po Woohoo różniły się, od płaczu po wiwatę, odzwierciedlając różnorodną paletę emocjonalną.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który uprościł późniejsze gry. Ta dbałość o szczegóły dodała odrobinę zajęć do codziennych czynności.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadziło kolejki górskie w Magic Town, oferując dwie przejażdżki tematyczne i wolność graczy do budowania własnych, przynosząc duże emocje na dowolną działkę społeczności.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims ścigał Gwiezor za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Ich sława była mierzona pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym, pod wpływem występów w Studio Town, z ryzykiem upuszczenia, jeśli przegapili zbyt wiele dni.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

Makin 'Magic dodał system Castinging System, umożliwiając SIMS na tworzenie zaklęć za pomocą zaklęcia Start tutaj. Było to wyjątkowe, ponieważ był to jedyny wpis, w którym dzieci mogły stać się czarownikami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Simowie mogą zebrać się wokół ogniska, aby śpiewać pieśni ludowe, wybierając spośród trzech melodii. Te singalongi wspierały przytulne, wciągające doświadczenie społeczne na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, zarządzanie personelem i zyski zwiększały głębię do symulacji ekonomicznej gry.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

The Sims 2: Uniwersytet pozwolił nastolatkom przejść do młodego dorosłości poprzez uczęszczanie do college'u. Bilansowanie naukowców z życiem społecznym otworzyło zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, a Sims wprowadził się do tętniących życiem budynków. To ekspansja dodała nowych warstw interakcji społecznych, powiązań zawodowych i emocji miejskich.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać główne wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości. W grze zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat.

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, zapewniając praktyczny sposób dla graczy do śledzenia godzin bez polegania na interfejsie gry.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

Simowie musieli kupować jedzenie i odzież, w przeciwieństwie do późniejszych gier, w których niezbędne są magicznie. To dodało realistyczną warstwę do zarządzania potrzebami gospodarstw domowych.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniował podczas załamań, dodając głębokości reprezentacji zdrowia psychicznego.

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Dzięki Freetime Simowie mogliby realizować hobby, poprawiając swoje życie dzięki tworzeniu umiejętności i działalności społecznej. Doskonałe w hobby odblokowało tajne nagrody i możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Simowie z silnymi związkami sąsiedztwa mogą poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.