“重新發現模擬人生1和2:特色粉絲錯過了”
威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲《模擬人生1和2》的早期,充滿了迷人的細節,沉浸式的技巧和古怪的驚喜。這些被遺忘的功能,從個性化的內存系統到獨特的NPC交互,都是原始遊戲的魔力不可或缺的一部分。隨著系列的發展,許多心愛的元素被拋在後面,但他們仍然受到渴望回歸的粉絲的珍惜。在這一懷舊之旅中,我們將探索前兩場比賽中失去的寶石,突出顯示了在以後的分期付款中繼續錯過和希望的功能。
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內容表---
- 模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
- 模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
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正宗的植物護理
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在原始遊戲中,室內植物要求定期澆水繁衍生息。忽略了它們導致枯萎,這不僅破壞了房屋的美學,而且降低了“房間”的需求,巧妙地鼓勵玩家保持自己的空間維護良好。
不能付錢,不能吃!
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披薩送貨員弗雷迪(Freddy)如果您的SIM無法負擔他們的訂單,則表現出明顯的挫敗感。他不會安靜地離開,而是會收回披薩,為遊戲的經濟增添了幽默但逼真的風格。
精靈的意外禮物
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Genie Lamp提供了日常的願望,具有持久的影響。但是,選擇“水”的願望可能會意外地用豪華的熱水浴缸獎勵玩家,從而為遊戲玩法增添了驚喜,尤其是在諸如抹佈到富裕的挑戰中。
艱難的學校
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教育極大地影響了Sims的生活。高成就的學生收到了祖父母的貨幣禮物,而表現不佳的人面臨著軍事學校的苛刻現實,影響了他們的家庭動態。
現實的woohoo
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原始遊戲中的Woohoo以令人驚訝的現實主義描繪。模擬人生會在表演之前脫衣服,他們的後反應各不相同,從哭泣到歡呼,反映出多種情感調色板。
美食
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Sims在進食時同時使用刀和叉子,展示了後來的遊戲簡化的一定程度。對細節的關注為日常活動增添了一些課程。
刺激和溢出
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《模擬人生:麥克》(Makin'Magic)在魔術小鎮(Magic Town)介紹了過山車,為玩家提供了兩個主題遊樂設施,並為自己建立自己的自由,為任何社區帶來了高速興奮。
名望的價格
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在《模擬人生:超級巨星》中,Sims通過Simcity人才代理商贏得了明星。他們的名聲是由一個五星級明星電力系統衡量的,該系統受工作室鎮的表演影響,如果他們錯過了太多天,則可能會被丟棄。
魔術魔術中的拼寫廣播
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Makin'Magic添加了一個拼寫系統,允許Sims使用“ Start”此處的拼寫書來製作咒語。這是獨一無二的,因為它是唯一可以成為施法者的唯一條目。
在星空下唱歌
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模擬人生可以在篝火旁聚集,唱歌,從三種旋律中選擇。這些歌手培養了一種舒適,沉浸式的戶外社交經驗。
模擬人生2
經營業務
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模擬人生可能會成為企業家,在家或專門的場地開設企業。從時尚精品店到餐館,管理人員和利潤增加了遊戲的經濟模擬。
另請閱讀:模擬人生的30個最佳mod 2
高等教育,更高的獎勵
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模擬人生2:大學允許青少年通過上大學過渡到成年。平衡學者與社交生活,在畢業後開闢了高級職業機會。
夜生活
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這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及超過125個對象。浪漫的追求變得更加活躍,NPC約會會根據當晚的成功留下禮物或仇恨信。
公寓生活的興奮
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公寓生活引入了城市生活,模擬人生進入了繁華的建築。這種擴展增加了社會互動,職業聯繫和城市興奮的新層次。
持續的回憶,沒有愛
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《模擬人生2》的記憶系統使模擬人生可以記住重大的生活事件,從而塑造了他們的個性。該遊戲還具有單相關關係,增加了現實主義和戲劇性。
功能時鐘
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《模擬人生2》中的時鐘顯示了實際遊戲時間,為玩家提供了一種實用的方式,可以在不依賴遊戲界面的情況下跟踪時間。
購物直到你丟下
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模擬人生不得不購買食物和衣服,這與後來的遊戲不同的遊戲神奇地出現。這為管理家庭需求增加了逼真的層面。
獨特的NPC
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當Sim的社交需求下降並提供陪伴時,社交兔子出現了。治療師在分解過程中進行了乾預,從而為心理健康代表性增加了深度。
解鎖愛好
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有了Freetime,Sims可以追求愛好,通過技能建設和社交活動來增強他們的生活。在業餘愛好方面表現出色,取消了秘密獎勵和職業機會。
幫助之手
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具有牢固鄰居關係的模擬人生可以尋求育兒幫助,提供僱用保姆的個人替代方案。
模擬人生1和2在其深度,創造力和他們引入的獨特功能方面是開創性的。雖然我們可能永遠都不會恢復所有這些功能,但它們仍然是一種懷舊的提醒,使人想起了使《模擬人生》系列在早期如此特別的獨特經歷。