「Sims 1&2の再発見:ファンのミスをフィーチャーしてください」
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1と2の初期は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてシリーズから衰退した風変わりな驚きに満ちていました。パーソナライズされたメモリシステムから一意のNPCインタラクションまで、これらの忘れられた機能は、オリジナルのゲームの魔法に不可欠でした。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くは取り残されていましたが、彼らは帰国を切望しているファンによって大切にされたままでした。このノスタルジックな旅では、最初の2つのゲームの失われた宝石を探り、将来の分割払いで見逃され、期待され続ける機能を強調します。
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コンテンツの表---
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を要求しました。それらを無視すると、しおれがしました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文を買う余裕がなかった場合、目に見える欲求不満を示しました。静かに去る代わりに、彼はピザを取り戻し、ゲームの経済にユーモラスで現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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Genie Lampは、永続的な効果で毎日の願いを提供しました。しかし、「水」の願いを選択することで、プレイヤーに豪華なホットタブで報酬を与えることができ、特にぼろきれから豊かな課題のような課題において、ゲームプレイに楽しい驚きを加えました。
ハードノックの学校
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教育はシムズの生活に大きな影響を与えました。高くなる生徒は祖父母から金銭的な贈り物を受け取りましたが、貧しいパフォーマーは軍事学校の厳しい現実に直面し、家庭のダイナミクスに影響を与えました。
現実的なウーフー
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元のゲームのウーフーは、驚くべきリアリズムで描かれました。シムズは行為の前に脱いでいて、彼らのポストウーフーの反応は、泣き声から応援に至るまで、多様な感情的なパレットを反映してさまざまでした。
高級レストラン
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シムズは、食べるときにナイフとフォークの両方を使用し、後のゲームが簡素化された洗練されたレベルを紹介しました。この細部へのこだわりは、日常の活動にクラスのタッチを追加しました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'MagicはMagic TownにRoller Castersを紹介し、2つのテーマにした乗り物とプレイヤーが独自に構築する自由を提供し、コミュニティロットに高速の興奮をもたらしました。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてStardomを追求しました。彼らの名声は、スタジオタウンでのパフォーマンスの影響を受けた5つ星のスターパワーシステムによって測定されました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicはスペルキャスティングシステムを追加し、Start Here Spellbookを使用してSimsが呪文を作成できるようにしました。これは、子供たちもスペルキャスターになることができる唯一のエントリだったため、ユニークでした。
星の下で歌う
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シムズは、キャンプファイヤーの周りに集まり、3つのメロディーから選択して、民songsを歌うことができました。これらのシンガロンは、居心地の良い、没入感のある屋外の社会的体験を育みました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設することができます。ファッションブティックからレストランまで、スタッフの管理と利益の管理により、ゲームの経済シミュレーションに深みがあります。
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高等教育、より高い報酬
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シムズ2:大学は、10代の若者が大学に通って若い成人期に移行することを許可しました。学者と社会生活のバランスをとることは、卒業時に高度なキャリアの機会を開きました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。
アパートの興奮
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかな建物に移動しました。この拡大により、社会的相互作用、キャリア接続、都市の興奮の新しい層が追加されました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは主要なライフイベントを思い出し、性格を形作ることができました。ゲームはまた、片思いの関係を特徴とし、リアリズムとドラマを追加しました。
機能時計
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Sims 2のクロックは実際のゲーム内の時間を表示し、ゲームのインターフェイスに依存せずにプレイヤーが時間を追跡するための実用的な方法を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズは、必需品が魔法のように登場した後のゲームとは異なり、食べ物や衣服を買わなければなりませんでした。これにより、世帯のニーズを管理するために現実的なレイヤーが追加されました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、シムの社会的ニーズが低下したときに登場し、交際を提供しました。セラピストは故障中に介入し、メンタルヘルスの表現に深みを加えました。
趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズは趣味を追求し、スキル構築と社会活動で生活を向上させることができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬とキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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近所の強い関係を持つシムは、育児の助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。