"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"
Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e 2, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram desde então da série. Esses recursos esquecidos, desde sistemas de memória personalizados até interações exclusivas do NPC, eram parte integrante da magia dos jogos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados foram deixados para trás, mas eles permanecem estimados por fãs que anseiam por seu retorno. Nesta jornada nostálgica, exploraremos as jóias perdidas dos dois primeiros jogos, destacando os recursos que continuam a ser perdidos e esperados em parcelas futuras.
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Tabela de conteúdo ---
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
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Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá-los levou a murcha, o que não apenas prejudicou a estética da casa, mas também reduziu a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços bem mantidos.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, mostrou frustração visível se o seu sim não pudesse pagar o pedido. Em vez de sair em silêncio, ele recuperou a pizza, acrescentando um toque humorístico e realista à economia do jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie ofereceu desejos diários com efeitos duradouros. No entanto, escolher o desejo "da água" pode recompensar inesperadamente jogadores com uma luxo banheira de hidromassagem, acrescentando uma surpresa deliciosa à jogabilidade, especialmente em desafios como trapos para riquezas.
A Escola de Knocks Hard
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A educação influenciou significativamente a vida de Sims. Os estudantes de alto desempenho receberam presentes monetários de avós, enquanto os artistas pobres enfrentavam a dura realidade da escola militar, impactando sua dinâmica doméstica.
Woohoo realista
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Woohoo no jogo original foi retratado com realismo surpreendente. Os Sims se despiriam antes do ato, e suas reações pós-woohoo variaram, variando de chorar a aplaudir, refletindo uma paleta emocional diversificada.
Refeições requintadas
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Os Sims usaram uma faca e um garfo ao comer, mostrando um nível de sofisticação que os jogos posteriores simplificaram. Essa atenção aos detalhes adicionou um toque de classe às atividades cotidianas.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas-russas em Magic Town, oferecendo dois passeios temáticos e a liberdade para os jogadores construirem seus próprios, trazendo excitação de alta velocidade a qualquer lote comunitário.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar, os Sims perseguiram o estrelato através da agência de talentos do SimCity. Sua fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town, com o risco de ser retirado se eles perdiam muitos dias.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic adicionou um sistema de castel de feitiços, permitindo que os Sims criem feitiços usando o livro de feitiços Start aqui. Isso era único, pois era a única entrada em que as crianças também podiam se tornar molus0.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims podem se reunir em torno de uma fogueira para cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias. Esses cantores promoveram uma experiência social ao ar livre e imersiva.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo negócios de casa ou locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, gerenciar funcionários e lucros acrescentaram profundidade à simulação econômica do jogo.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Os Sims 2: University permitiram que os adolescentes fizessem a transição para a idade adulta jovem participando da faculdade. Equilibrar acadêmicos com vida social abriram oportunidades avançadas de carreira após a formatura.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento introduziu a vida urbana, com os sims se movendo para edifícios movimentados. Essa expansão adicionou novas camadas de interação social, conexões de carreira e excitação urbana.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem grandes eventos da vida, moldando suas personalidades. O jogo também contou com relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama.
Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, fornecendo uma maneira prática de os jogadores rastrearem as horas sem depender da interface do jogo.
Compre até você cair
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Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, ao contrário dos jogos posteriores, onde os itens essenciais apareciam magicamente. Isso acrescentou uma camada realista ao gerenciamento das necessidades domésticas.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim caíram, oferecendo companheirismo. O terapeuta interveio durante os avarias, acrescentando profundidade à representação de saúde mental.
Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam seguir hobbies, melhorando suas vidas com atividades sociais e de construção de habilidades. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira.
Uma mão amiga
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Sims, com fortes relacionamentos de bairro, podem pedir ajuda com os cuidados infantis, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.