"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"
De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiespellen, de Sims 1 en 2, waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn vervaagd uit de serie. Deze vergeten functies, van gepersonaliseerde geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, waren een integraal onderdeel van de magie van de originele games. Naarmate de serie evolueerde, bleven veel van deze geliefde elementen achter, maar ze blijven gekoesterd door fans die verlangen naar hun terugkeer. In deze nostalgische reis verkennen we de verloren edelstenen van de eerste twee games, waarbij functies worden benadrukt die nog steeds worden gemist en gehoopt in toekomstige afleveringen.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel eisten binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis ontsierde, maar ook de behoefte "kamer" verlaagde, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun ruimtes goed onderhouden te houden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, toonde zichtbare frustratie als je sim hun bestelling niet kon betalen. In plaats van rustig te vertrekken, nam hij de pizza terug en voegde hij een humoristische maar realistische toets toe aan de economie van het spel.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp bood dagelijkse wensen met blijvende effecten. Het kiezen van de "water" -wens kan echter onverwacht spelers belonen met een luxueuze hot tub, wat een heerlijke verrassing toevoegt voor gameplay, vooral in uitdagingen zoals vodden-tot-rijks.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs heeft de levens van Sims aanzienlijk beïnvloed. Hoogpresterende studenten ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl slechte artiesten geconfronteerd werden met de harde realiteit van de militaire school, wat hun huishoudelijke dynamiek beïnvloedde.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo in de originele game werd afgebeeld met verrassend realisme. Sims zouden zich uitkleden vóór de handeling, en hun post-woohoo-reacties varieerden, variërend van huilen tot juichen, het weerspiegelen van een divers emotioneel palet.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning dat latere games vereenvoudigden. Deze aandacht voor detail heeft een vleugje klasse toegevoegd aan dagelijkse activiteiten.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen in Magic Town en biedt twee thematochten en de vrijheid voor spelers om hun eigen te bouwen, waardoor een snelle opwinding voor elk community-perceel.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency. Hun bekendheid werd gemeten door een vijfsterrensterrenstelsel, beïnvloed door prestaties in Studio Town, met het risico te worden gedropt als ze te veel dagen misten.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic voegde een spellcasting -systeem toe, waardoor Sims in staat stelden spreuken te maken met behulp van de start hier Spellbook. Dit was uniek omdat het de enige inzending was waar kinderen ook spellcasters konden worden.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden zich verzamelen rond een kampvuur om volksliedjes te zingen en te kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs bevorderden een gezellige, meeslepende sociale ervaring in de buitenlucht.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Van modeboetieks tot restaurants, het beheren van personeel en winst voegde diepte toe aan de economische simulatie van de game.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2: University stond tieners in staat om over te stappen naar de jonge volwassenheid door naar de universiteit te gaan. Balancing academici met het sociale leven opende geavanceerde carrièremogelijkheden bij het afstuderen.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende gebouwen verhuisden. Deze uitbreiding voegde nieuwe lagen van sociale interactie, loopbaanverbindingen en stedelijke opwinding toe.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Door het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims grote levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden vormgeven. De game bevatte ook onbeantwoorde relaties en voegde realisme en drama toe.
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, waardoor spelers een praktische manier bieden om de uren te volgen zonder te vertrouwen op de interface van de game.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten winkelen voor eten en kleding, in tegenstelling tot latere games waar essentiële zaken op magische wijze verschenen. Dit voegde een realistische laag toe aan het beheren van huishoudelijke behoeften.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en gezelschap aanbood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde diepte toe aan de vertegenwoordiging van de geestelijke gezondheidszorg.
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime kunnen Sims hobby's nastreven, waardoor hun leven wordt verbeterd met vaardigheidsopbouwen en sociale activiteiten. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sims met sterke buurtrelaties kunnen om hulp vragen bij kinderopvang en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.