"Modo clasificado de Marvel Rivals: Falta de confianza confirmada por las estadísticas"
Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las plataformas de redes sociales, han provocado tanto interés como preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es en la concentración significativa de jugadores en el rango de bronce, particularmente en el Bronce 3. Este rango se asigna automáticamente a los jugadores al alcanzar el nivel 10, marcando el punto de entrada en los partidos clasificados del juego.
Imagen: x.com
En el ámbito de los juegos competitivos, la transición del bronce 3 al bronce 2 es típicamente sencillo. Los desarrolladores de juegos a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, también conocida como una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se encuentran en las filas intermedias, como el oro. Este diseño tiene como objetivo atraer a los jugadores hacia el centro, recompensando más puntos por las victorias que las pérdidas para alentar la progresión.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Existe una disparidad marcada, con cuatro veces más jugadores en Bronce 3 en comparación con el Bronce 2. Esta distribución inusual se desvía significativamente del modelo gaussiano esperado, lo que sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero plantea preocupaciones por NetEase, el desarrollador del juego. La falta de interés en el sistema clasificado puede indicar problemas más amplios con la retención y satisfacción del jugador, lo que podría afectar el éxito a largo plazo del juego.
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