「マーベルライバルのランク付けモード:統計によって確認された信頼の欠如」
ソーシャルメディアプラットフォーム全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、特にブロンズ3のブロンズランクのプレイヤーの大幅な集中です。このランクは、レベル10に到達すると自動的にプレーヤーに割り当てられ、ゲームのランク付けされたマッチへのエントリポイントをマークします。
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競争の激しいゲームの領域では、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常簡単です。ゲーム開発者は、多くの場合、ランク分布を設計して、ベルカーブとも呼ばれるガウス曲線に従います。プレイヤーの大半は、金などの中間ランクに自分自身を見つけます。このデザインは、プレイヤーをセンターに向けることを目的としており、進行を促進するために損失よりも多くの勝利のポイントに報いることを目指しています。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3の4倍のプレーヤーがブロンズ2と比較して、4倍の格差があります。この異常な分布は、予想されるガウスモデルから大幅に逸脱しており、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとって懸念を引き起こします。ランク付けされたシステムへの関心の欠如は、プレイヤーの保持と満足度に関するより広範な問題を示している可能性があり、ゲームの長期的な成功に影響を与える可能性があります。
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