“漫威競爭對手的排名模式:缺乏統計確認的信任”
在社交媒體平台上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。要關注的關鍵點是銅牌中尤其是在銅牌3中的大量濃度。在達到10級時,該排名將自動分配給玩家,這標誌著比賽排名的比賽中的入口點。
圖片:X.com
在競爭性遊戲領域,從銅3過渡到銅牌2通常很簡單。遊戲開發人員通常會設計排名分佈,以遵循高斯曲線(也稱為鍾形曲線),大多數玩家發現自己處於中間等級,例如黃金。該設計旨在將球員帶到中鋒,獎勵勝利比損失更多的積分來鼓勵進步。
但是,來自漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。與青銅2相比,銅牌3中的玩家的差異是鮮明的差異。這種不尋常的分佈與預期的高斯模型顯著偏離,這表明缺乏與排名系統的參與。這樣做的原因可能是多方面的,但它引起了對遊戲開發人員NetEase的擔憂。對排名系統的缺乏興趣可能表明球員保留和滿意度的更廣泛問題,這可能會影響遊戲的長期成功。