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“漫威竞争对手的排名模式:缺乏统计确认的信任”

作者 : Andrew 更新日期 : May 26,2025

在社交媒体平台上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。要关注的关键点是铜牌中尤其是在铜牌3中的大量浓度。在达到10级时,该排名将自动分配给玩家,这标志着比赛排名的比赛中的入口点。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在竞争性游戏领域,从铜3过渡到铜牌2通常很简单。游戏开发人员通常会设计排名分布,以遵循高斯曲线(也称为钟形曲线),大多数玩家发现自己处于中间等级,例如黄金。该设计旨在将球员带到中锋,奖励胜利比损失更多的积分来鼓励进步。

但是,来自漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与青铜2相比,铜牌3中的玩家的差异是鲜明的差异。这种不寻常的分布与预期的高斯模型显着偏离,这表明缺乏与排名系统的参与。这样做的原因可能是多方面的,但它引起了对游戏开发人员NetEase的担忧。对排名系统的缺乏兴趣可能表明球员保留和满意度的更广泛问题,这可能会影响游戏的长期成功。