Doom: Dark Ages, inspirado en el Marauder de Eternal
Cuando el director Hugo Martin describió la filosofía central detrás de Doom: The Dark Ages como "defiende tu posición y lucha" durante el Developer Direct de Xbox a principios de este año, captó mi atención de inmediato. Este mantra contrasta marcadamente con el impulso implacable de Doom Eternal, un juego definido por el movimiento a alta velocidad y el reposicionamiento constante. Sin embargo, hay un enemigo en Eternal que ya encarna esta idea: el Marauder. Uno de los rivales más controvertidos en la historia de los FPS, ampliamente criticado por muchos pero apasionadamente amado por mí. En el momento en que me di cuenta de que The Dark Ages construye su combate en torno a reaccionar a señales visuales verde brillante—la misma mecánica esencial para derrotar al Marauder—supe que estaba completamente a bordo.
Seamos claros: The Dark Ages no te atrapa en un duelo frustrante y de reflejos rápidos contra un enemigo tan veloz e implacable como el Marauder de Eternal. Aunque el Agaddon Hunter se acerca—protegido por un escudo a prueba de balas y armado con un combo cuerpo a cuerpo castigador—, el verdadero legado del Marauder no lo lleva ningún enemigo individual. En cambio, está tejido en el ADN de cada encuentro con el enemigo. Los conceptos centrales detrás del Marauder— sincronización precisa, conciencia espacial y combate reactivo— han sido reinterpretados, refinados e integrados en los cimientos de The Dark Ages. ¿El resultado? Cada batalla se siente tan estratégicamente intensa como un enfrentamiento con el Marauder, pero sin la frustración.
El Marauder siempre fue una anomalía en Doom Eternal. La mayoría de las peleas en ese juego son una sinfonía de movimiento—esquivando, embistiendo y manejando oleadas de enemigos con velocidad y cambio de armas. Pero cuando aparece el Marauder, todo cambia. Exige atención total, a menudo forzando duelos uno contra uno. Incluso en encuentros más grandes, la mejor estrategia es despejar el campo primero y luego enfrentarlo. No se trata de movimiento constante; se trata de control. Debes posicionarte perfectamente—lo suficientemente cerca para provocar que prepare su hacha, pero no tan cerca que su escopeta te aniquile. ¿El momento clave? Cuando sus ojos destellan verde brillante. Esa es tu oportunidad: una vulnerabilidad de una fracción de segundo durante su animación de ataque. Su escudo bloquea todo el daño de otro modo, por lo que el éxito depende de un cronometraje y posicionamiento precisos.
Ese mismo destello verde regresa en Doom: The Dark Ages, pero en una nueva forma. Rindiendo homenaje al Doom original, los demonios desatan andanadas caóticas de proyectiles—al estilo bullet hell—pero entre ellos hay proyectiles especiales de color verde que pueden ser bloqueados/desviados usando el nuevo escudo del Doom Slayer. Al principio, esta es una herramienta defensiva. Pero a medida que desbloqueas el sistema de runas del escudo, desviar se transforma en una poderosa mecánica ofensiva, capaz de aturdir a los enemigos o activar tu cañón de hombro de apuntado automático.
Tu viaje a través de The Dark Ages se convierte en una serie de duelos intensos y concentrados con una variedad de poderosos demonios. A diferencia de la pelea con el Marauder, la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las señales verdes—las herramientas de combate estándar aún tienen peso. Pero las runas del escudo elevan el desvío a una de tus estrategias más efectivas, convirtiéndolo en algo que querrás usar constantemente. A medida que lo integras en tu estilo de juego, notarás un ritmo familiar: encontrar la distancia correcta (los demonios no disparan proyectiles verdes de cerca), posicionarte para interceptar los orbes verdes y ejecutar un desvío bien cronometrado—justo como esquivar hacia dentro y disparar al Marauder en medio de su ataque. Cada encuentro exige concentración, convirtiendo el campo de batalla en una secuencia de confrontaciones íntimas, uno contra uno. Defiendes tu posición. Luchas. Igual que antes.
Una de las mayores críticas al Marauder fue cómo interrumpía el flujo de Doom Eternal. Obligaba a los jugadores a abandonar las mecánicas que habían dominado a lo largo del juego. Para algunos, eso fue discordante. Para mí, fue emocionante. Mientras el resto de Eternal se siente como una danza coreografiada, el Marauder te fuerza a un ritmo diferente—como cambiar del ballet al breakdance. Doom Eternal se construyó sobre la subversión de las normas de los FPS, y el Marauder subvierte incluso eso. Es la prueba suprema. Lo amo por eso, pero entiendo por qué a otros no.
El Agaddon Hunter puede ser el enemigo más parecido al Marauder en The Dark Ages, pero cada demonio lleva un pedazo del enemigo más temido de Eternal. | Crédito de la imagen: id Software / Bethesda
Doom: The Dark Ages resuelve esto al hacer que los ritmos de combate variados sean una parte central de la experiencia. Cada demonio importante tiene un proyectil verde o un patrón de ataque único, que requiere diferente movimiento y sincronización. El Mancubus dispara amplias "vallas" de energía con "pilares" verdes en los bordes—desvíalos moviéndote de lado a lado. El Vagary lanza andanadas de esferas como un ábaco, obligándote a correr hacia adelante y desviarlas como pelotas de tenis. El esquelético Revenant se acerca más al Marauder, volviéndose vulnerable solo cuando desvías los cráneos verdes que dispara en patrones alternados.
Debido a que cada demonio exige un tipo diferente de movimiento y reacción, la introducción de nuevas mecánicas nunca se siente disruptiva. Enemigos como el Agaddon Hunter y el Komodo traen un pico en la dificultad con sus combos cuerpo a cuerpo agresivos, pero para entonces, ya estás entrenado para adaptarte sobre la marcha. En Eternal, el Marauder se sentía como una anomalía porque las reglas del juego se construyeron en torno a la selección de armas, no a la reacción en tiempo real y el posicionamiento. Aquí, el combate basado en la reacción es la regla, no la excepción.
El problema con el Marauder nunca fue su diseño—fue que rompió las reglas establecidas del juego sin preparar al jugador. Doom: The Dark Ages corrige eso al hacer del combate reactivo, basado en el tiempo, un pilar fundamental desde el principio. La ventana para desviar es más indulgente que la señal de una fracción de segundo del Marauder, incluso en dificultades más altas, lo cual suaviza el desafío. Pero la esencia permanece: sincronizar el ritmo con un enemigo, esperar el momento perfecto y atacar cuando aparece la luz verde. Cada batalla lleva ese ADN.
Doom: The Dark Ages reinterpreta esas ideas de una manera fresca, pero la inspiración es inconfundible. Defiendes tu posición. Luchas. Y esta vez, todo el juego está construido para ello.
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