Lar Notícias Doom: A Era das Trevas Inspirada no Marauder de Eternal

Doom: A Era das Trevas Inspirada no Marauder de Eternal

Autor : Chloe Atualizar : Dec 29,2025

Quando o diretor Hugo Martin descreveu a filosofia central por trás de Doom: The Dark Ages como "enfrentar e lutar" durante o Developer Direct da Xbox no início deste ano, isso chamou imediatamente a minha atenção. Este mantra contrasta drasticamente com o impulso implacável de Doom Eternal, um jogo definido por movimento em alta velocidade e constante reposicionamento. No entanto, há um inimigo em Eternal que já personifica essa ideia — o Marauder. Um dos adversários mais divisivos da história dos FPS, amplamente criticado por muitos, mas apaixonadamente amado por mim. No momento em que percebi que The Dark Ages constrói seu combate em torno da reação a sinais visuais verde-brilhante — exatamente a mesma mecânica essencial para derrotar o Marauder — eu soube que estava completamente a bordo.

Vamos esclarecer: The Dark Ages não prende você em um duelo frustrante e de reflexos rápidos com um inimigo tão veloz e impiedoso quanto o Marauder de Eternal. Embora o Caçador Agaddon chegue perto — protegido por um escudo à prova de balas e armado com um combo de corpo a corpo punitivo — o verdadeiro legado do Marauder não é carregado por nenhum inimigo único. Em vez disso, ele é tecido no DNA de cada encontro com inimigos. Os conceitos centrais por trás do Marauder — tempo de precisão, consciência espacial e combate reativo — foram reimaginados, refinados e integrados à fundação de The Dark Ages. O resultado? Cada batalha parece estrategicamente intensa como um confronto com o Marauder, mas sem a frustração.

O Marauder sempre foi uma exceção em Doom Eternal. A maioria das lutas naquele jogo é uma sinfonia de movimento — desviando, avançando e gerenciando ondas de inimigos com velocidade e troca de armas. Mas quando o Marauder aparece, tudo muda. Ele exige atenção total, frequentemente forçando duelos um-contra-um. Mesmo em encontros maiores, a melhor estratégia é limpar o campo primeiro e, em seguida, engajar. Não se trata de movimento constante; trata-se de controle. Você deve se posicionar perfeitamente — perto o suficiente para provocar o golpe de machado dele, mas não tão perto que a escopeta dele o destrua. O momento chave? Quando seus olhos brilham em verde-vivo. Essa é a sua abertura: uma vulnerabilidade de uma fração de segundo durante sua animação de ataque. Seu escudo bloqueia todo o dano de outra forma, então o sucesso depende de tempo e posicionamento precisos.

O mesmo brilho verde retorna em Doom: The Dark Ages, mas em uma nova forma. Prestando homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam rajadas caóticas de projéteis — estilo bullet-hell — mas entre eles estão projéteis verdes especiais que podem ser aparados usando o novo escudo do Doom Slayer. No início, esta é uma ferramenta defensiva. Mas conforme você desbloqueia o sistema de runas do escudo, aparar se transforma em uma poderosa mecânica ofensiva, capaz de atordoar inimigos ou acionar seu canhão de ombro de mira automática.

Sua jornada por The Dark Ages se torna uma série de duelos intensos e focados com uma variedade de demônios poderosos. Diferente da luta contra o Marauder, a sobrevivência não depende apenas de reagir aos sinais verdes — as ferramentas de combate padrão ainda têm peso. Mas as runas do escudo elevam o aparo a uma de suas estratégias mais eficazes, tornando-o algo que você vai querer usar constantemente. Ao integrá-lo ao seu estilo de jogo, você notará um ritmo familiar: encontrar a distância correta (demônios não disparam projéteis verdes de perto), se posicionar para interceptar as orbes verdes e executar um aparo bem-cronometrado — exatamente como se esquivar e disparar no Marauder no meio de seu ataque. Cada encontro exige foco, transformando o campo de batalha em uma sequência de confrontos íntimos, um-a-um. Você enfrenta. Você luta. Exatamente como antes.

Uma das maiores críticas ao Marauder era como ele interrompia o fluxo de Doom Eternal. Ele forçava os jogadores a abandonar as mecânicas que haviam dominado ao longo do jogo. Para alguns, isso foi chocante. Para mim, foi eletrizante. Enquanto o restante de Eternal parece uma dança coreografada, o Marauder o força a um ritmo diferente — como trocar do balé para o breakdance. Doom Eternal foi construído sobre a subversão das normas dos FPS, e o Marauder subverte até mesmo isso. É o teste final. Eu adoro por isso, mas entendo por que outros não.

O Caçador Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com o Marauder em The Dark Ages, mas cada demônio carrega um pedaço do adversário mais temido de Eternal. | Crédito da imagem: id Software / Bethesda

Doom: The Dark Ages resolve isso ao fazer dos ritmos de combate variados uma parte central da experiência. Todo demônio principal tem um projétil verde ou padrão de ataque único, exigindo movimento e tempo diferentes. O Mancubus dispara "cercas" amplas de energia com "pilares" verdes nas bordas — aparando-os ao se mover de um lado para o outro. O Vagary lança rajadas parecidas com ábacos de esferas, forçando você a correr para frente e desviá-las como bolas de tênis. O Revenant esquelético é o mais próximo do Marauder, tornando-se vulnerável apenas quando você aparar as caveiras verdes que ele dispara em padrões alternados.

Porque cada demônio exige um tipo diferente de movimento e reação, introduzir novas mecânicas nunca parece disruptivo. Inimigos como o Caçador Agaddon e o Komodo trazem um pico de dificuldade com seus combos agressivos de corpo a corpo, mas, nesse momento, você já está treinado para se adaptar rapidamente. Em Eternal, o Marauder parecia uma anomalia porque as regras do jogo eram construídas em torno da seleção de armas, não de reação em tempo real e posicionamento. Aqui, o combate baseado em reação é a regra, não a exceção.

O problema com o Marauder nunca foi seu design — foi o fato de que ele quebrou as regras estabelecidas do jogo sem preparar o jogador. Doom: The Dark Ages corrige isso ao fazer do combate reativo e baseado em tempo um pilar fundamental desde o início. A janela para aparar é mais generosa do que a dica de uma fração de segundo do Marauder, mesmo em dificuldades mais altas, o que suaviza o desafio. Mas a essência permanece: sincronizar o ritmo com um inimigo, esperar o momento perfeito e atacar quando a luz verde aparece. Cada batalha carrega esse DNA.

Doom: The Dark Ages reinterpreta essas ideias de uma maneira nova, mas a inspiração é inconfundível. Você enfrenta. Você luta. E desta vez, todo o jogo é construído para isso.