《毁灭战士:黑暗纪元》灵感源自“永恒”中的掠夺者
今年早些时候在Xbox开发者直面会上,当导演雨果·马丁将《毁灭战士:黑暗时代》的核心理念描述为"站立并战斗"时,这立刻引起了我的注意。这句箴言与《毁灭战士:永恒》那强调高速移动和持续位移的无情动感形成了鲜明对比。然而,《永恒》中已经有一个敌人体现了这一理念——掠夺者。这个FPS史上最具争议的敌人之一,广受许多玩家诟病,却是我狂热喜爱的对象。当我意识到《黑暗时代》的战斗机制是围绕对亮绿色视觉提示做出反应而构建时——而这正是击败掠夺者的关键机制——我便知道这游戏完全对我的胃口。
需要明确的是:《黑暗时代》并不会将你困在与《永恒》里掠夺者一样快速且苛刻的敌人进行那种令人沮丧、需要极限反应的决斗中。尽管阿加顿猎手与此类似——它拥有防弹盾牌和惩罚性的近战连击——但掠夺者真正的遗产并非由任何一个单独的敌人承载。相反,它被编织进了每一次遭遇战的基因里。掠夺者背后的核心理念——精准时机、空间意识、反应式战斗——被重新构想、精炼并融入了《黑暗时代》的基础之中。结果就是?每一场战斗都如同与掠夺者的对决般充满策略性张力,却免去了挫败感。
掠夺者一直是《毁灭战士:永恒》中的一个异类。那款游戏中的大多数战斗都是一曲动作交响乐——通过闪避、冲刺以及高速切换武器来应对成波敌人。但当掠夺者出现时,一切就变了。他要求你全神贯注,常常迫使你进行一对一决斗。即使在更大的遭遇战中,最佳策略也是先清场,再与之交战。这无关乎持续移动;而关乎控制。你必须完美地定位自己——距离足够近以诱使他做出斧头蓄力动作,但又不能近到被他的霰弹枪秒杀。关键时机?就在他双眼闪出亮绿光的瞬间。那是你的进攻窗口:他在攻击动画中那转瞬即逝的脆弱时刻。在其他时候,他的盾牌能格挡所有伤害,因此成功取决于精准的时机把握和站位。
同样的绿色闪光在《毁灭战士:黑暗时代》中回归了,但以全新的形式。为了向原版《毁灭战士》致敬,恶魔们会释放出混乱的弹幕——类似弹幕射击游戏风格——但其中混杂着特殊的绿色投射物,可以使用毁灭战士的新盾牌进行格挡反制。在游戏初期,这是一种防御工具。但随着你解锁盾牌的符文系统,格挡将转变为强大的进攻机制,能够击晕敌人或触发你自动瞄准的肩炮。
你在《黑暗时代》中的旅程,变成了一系列与各种强大恶魔进行的紧张、专注的决斗。与掠夺者战斗不同,生存不仅仅依赖于对绿色提示做出反应——标准的战斗工具仍然重要。但盾牌符文将格挡提升为你最高效的策略之一,使其成为你会想要不断使用的技巧。当你将其融入自己的游戏风格时,你会察觉到一种熟悉的节奏:寻找合适的距离(恶魔在近距离不会发射绿色投射物),调整位置以拦截绿色光球,并执行一次恰到好处的格挡——就像闪身上前、在掠夺者挥斧时将其轰飞一样。每一次遭遇都需要专注,将战场变成一连串亲密的、一对一对峙。你站立。你战斗。一如从前。
对掠夺者最大的批评之一,在于它如何打断了《毁灭战士:永恒》的游戏节奏。它迫使玩家抛弃他们在整个游戏过程中已掌握的机制。对一些人来说,这很突兀。但对我而言,这令人兴奋。当《永恒》的其他部分感觉像精心编排的舞蹈时,掠夺者却迫使你进入不同的节奏——就像从芭蕾舞切换到霹雳舞。《毁灭战士:永恒》建立在颠覆FPS常规的基础上,而掠夺者甚至颠覆了《永恒》本身。它是终极考验。我因此热爱它,但我也理解为何别人不喜欢。
阿加顿猎手或许是《黑暗时代》中最像掠夺者的敌人,但每个恶魔都携带着《永恒》里这位最令人畏惧的对手的一部分特质。| 图片来源:id Software / Bethesda
《毁灭战士:黑暗时代》通过将多样化的战斗节奏作为体验的核心部分,解决了这个问题。每个主要恶魔都有独特的绿色投射物或攻击模式,需要不同的移动和时机把握。曼库巴斯发射带有绿色"立柱"边缘的宽广能量"围栏"——你需要左右穿梭来进行格挡。瓦加里发射算盘珠般的球体齐射,迫使你向前冲刺并像打网球一样将其格挡开。骨骼状的魔偶最接近掠夺者,只有当你格挡掉它交替发射的绿色骷髅头时,它才会变得脆弱。
因为每个恶魔都需要不同类型的移动和反应,引入新机制从不会让人觉得突兀。像阿加顿猎手和科莫多龙这样的敌人,以其极具侵略性的近战连击带来了难度飙升,但到那时,你已经训练出即时适应的能力。在《永恒》中,掠夺者感觉像个异类,因为那款游戏的规则建立在武器选择之上,而非实时反应和站位。而在这里,基于反应的战斗是法则,而非例外。
掠夺者的问题从来不是其设计本身——问题在于它在没有让玩家做好准备的情况下,打破了游戏已有的规则。《毁灭战士:黑暗时代》通过从一开始就将反应式、基于时机的战斗作为根本支柱,修复了这一问题。即使在更高难度下,格挡窗口也比掠夺者那瞬间即逝的提示更加宽松,从而缓和了挑战性。但精髓犹在:与敌人锁定节奏,等待完美时机,并在绿光闪现时出击。每一场战斗都承载着这份基因。
《毁灭战士:黑暗时代》以一种全新的方式重新诠释了这些理念,但其灵感来源是无可置疑的。你站立。你战斗。而这一次,整个游戏都为此而构建。