毀滅戰士:永恆劫掠者啟示錄——黑暗紀元之章
當今年稍早在 Xbox 開發者直面會上,導演 Hugo Martin 將《毀滅戰士:黑暗紀元》的核心哲學描述為「佇立並戰鬥」時,立即引起了我的注意。這句箴言與《毀滅戰士:永恆》那強調高速移動與持續重新定位、以無情動能為主的玩法形成了鮮明對比。然而,在《永恆》中,已經有一個敵人體現了這個理念——「掠奪者」。這個可說是 FPS 歷史上最能引發兩極評價的敵人之一,受到許多人的廣泛批評,卻被我熱烈地喜愛。當我意識到《黑暗紀元》的戰鬥是圍繞著對亮綠色視覺提示的反應而建構時——這正是擊敗掠奪者的關鍵機制——我就知道我完全準備好了。
讓我們說清楚:《黑暗紀元》並不會把你困在一場令人沮喪、需要高反應速度的決鬥中,面對一個像《永恆》裡掠奪者那樣快速且毫無寬容的敵人。雖然「阿加頓獵手」與之相近——擁有防彈盾牌並配備懲罰性的近戰連招——但掠奪者的真正遺產並非由任何單一敵人繼承。相反地,它已編織進每一次遭遇戰的 DNA 之中。掠奪者背後的核心概念——精準的時機掌握、空間意識及反應式戰鬥——已被重新構想、精煉,並整合進《黑暗紀元》的基礎裡。結果呢?每一場戰鬥都像與掠奪者對決般充滿策略性的緊張感,卻沒有那份挫敗感。
掠奪者在《毀滅戰士:永恆》中一直是個異數。該遊戲中的大多數戰鬥都像一場動作交響曲——需要閃避、衝刺,並以速度與武器切換來應對成群的敵人。但當掠奪者出現時,一切都改變了。他要求你全神貫注,常常迫使你進入一對一的決鬥。即使在更大的遭遇戰中,最佳策略也是先清空場地,再與之交戰。這不再是關於持續不斷的移動;而是關於控制。你必須完美地定位自己——距離近到足以引誘他揮斧蓄力,但又不能近到被他的霰彈槍擊垮。關鍵時刻?當他的眼睛閃爍亮綠色光芒時。那就是你的機會:在他攻擊動畫中那轉瞬即逝的脆弱瞬間。他的盾牌在其他時候會格擋所有傷害,因此成功取決於精準的時機與位置。
同樣的綠色閃光在《毀滅戰士:黑暗紀元》中回歸了,但以一種新的形式。為了向最早的《毀滅戰士》致敬,惡魔們會釋放混亂的彈幕——如同彈幕射擊遊戲風格——但在其中夾雜著特殊的綠色投射物,可以使用毀滅戰士的新盾牌進行招架。在遊戲初期,這是一個防禦工具。但當你解鎖盾牌的符文系統後,招架便轉變為一種強大的進攻機制,能夠擊暈敵人或是觸發你的自動瞄準肩砲。
你在《黑暗紀元》中的旅程,變成了與各種強大惡魔進行一系列緊張、專注的決鬥。不同於對抗掠奪者的戰鬥,生存並非完全依賴對綠色提示的反應——標準的戰鬥工具仍然有效。但盾牌符文將招架提升為你最有效的策略之一,讓你會想不斷地使用它。當你將其融入你的遊玩風格時,你會注意到一種熟悉的節奏:找到適當的距離(惡魔不會在近距離發射綠色投射物),將自己定位到能攔截綠色光球的位置,並執行一次時機恰當的招架——就像衝進去在掠奪者揮擊中途轟炸他一樣。每一次遭遇戰都需要專注力,將戰場轉變為一連串親密、一對一的對決。你佇立。你戰鬥。一如往昔。
對掠奪者最大的批評之一,便是它如何破壞了《毀滅戰士:永恆》的流程節奏。它迫使玩家放棄他們在整個遊戲中掌握的機制。對某些人來說,這很突兀。對我而言,這令人興奮。雖然《永恆》的其他部分感覺像一場精心編排的舞蹈,但掠奪者迫使你進入一種不同的節奏——就像從芭蕾舞轉換到霹靂舞一樣。《毀滅戰士:永恆》的基礎在於顛覆 FPS 的規範,而掠奪者甚至連這點也顛覆了。它是最終的考驗。我為此熱愛它,但我也理解為何其他人不喜歡。
阿加頓獵手或許是《黑暗紀元》中最像掠奪者的敵人,但每個惡魔都帶有一絲《永恆》裡最令人畏懼之敵手的身影。 | 圖片來源:id Software / Bethesda
《毀滅戰士:黑暗紀元》透過將多變的戰鬥節奏作為體驗的核心部分來解決這個問題。每個主要惡魔都有獨特的綠色投射物或攻擊模式,需要不同的移動方式與時機掌握。「肥球」會發射寬廣的能量「柵欄」,邊緣帶有綠色「支柱」——需要左右穿梭移動來招架它們。「異變者」會發射如算盤珠子般的球形齊射,迫使你向前衝刺並像打網球一樣將它們彈開。骨骼構造的「亡魂」最接近掠奪者,只有當你招架它以交錯模式發射的綠色骷髏頭時,才會變得脆弱。
由於每個惡魔要求不同類型的移動與反應,引入新機制從不會讓人感覺突兀。像阿加頓獵手和科摩多這樣的敵人,以其侵略性的近戰連招帶來了難度驟升,但到那時,你已經被訓練得能夠隨時適應了。在《永恆》中,掠奪者感覺像個異類,因為遊戲的規則建構在武器選擇上,而非即時反應與定位。而在這裡,以反應為基礎的戰鬥是規則,而非例外。
掠奪者的問題從不在於其設計——而是在於它在沒有讓玩家做好準備的情況下,打破了遊戲既定的規則。《毀滅戰士:黑暗紀元》透過從一開始就將基於反應與時機的戰鬥作為根本支柱來修正這一點。招架窗口比掠奪者瞬間提示的時機更為寬鬆,即使在更高難度下也是如此,這軟化了挑戰。但其本質依然存在:與敵人鎖定節奏,等待完美時機,並在綠光亮起時發動攻擊。每一場戰鬥都帶有那樣的 DNA。
《毀滅戰士:黑暗紀元》以一種新穎的方式重新詮釋了那些想法,但靈感來源是明確無誤的。你佇立。你戰鬥。而這一次,整個遊戲都是為此而打造。