Doom: Dark Ages – Vom Marauder aus Eternal inspiriert.
Als Regisseur Hugo Martin die Kernphilosophie hinter Doom: The Dark Ages während Xboxs Developer Direct Anfang dieses Jahres als "Standhalten und Kämpfen" beschrieb, erregte das sofort meine Aufmerksamkeit. Dieses Mantra steht im krassen Gegensatz zum unerbittlichen Momentum von Doom Eternal, einem Spiel, das von Hochgeschwindigkeitsbewegung und ständigem Neu-Positionieren geprägt ist. Doch es gibt einen Gegner in Eternal, der diese Idee bereits verkörpert - den Marauder. Einer der umstrittensten Gegner in der Geschichte der Ego-Shooter, von vielen heftig kritisiert, aber von mir leidenschaftlich geliebt. In dem Moment, als mir klar wurde, dass The Dark Ages seinen Kampf um das Reagieren auf hellgrüne visuelle Signale aufbaut - genau denselben Mechanismus, der entscheidend ist, um den Marauder zu besiegen - wusste ich, dass ich voll und ganz dabei war.
Machen wir uns nichts vor: The Dark Ages zwingt einen nicht in ein frustrierendes, hochkonzentriertes Duell mit einem Gegner, der so schnell und unnachgiebig ist wie der Marauder aus Eternal. Zwar kommt der Agaddon Hunter dem nahe - geschützt durch einen kugelsicheren Schild und bewaffnet mit einer bestrafenden Nahkampf-Kombo - doch das wahre Vermächtnis des Marauders wird von keinem einzelnen Feind getragen. Stattdessen ist es in die DNA jeder Begegnung mit Gegnern eingewoben. Die Kernkonzepte hinter dem Marauder - präzises Timing, räumliches Bewusstsein und reaktiver Kampf - wurden neu gedacht, verfeinert und in das Fundament von The Dark Ages integriert. Das Ergebnis? Jeder Kampf fühlt sich strategisch so intensiv an wie ein Marauder-Aufeinandertreffen, aber ohne die Frustration.
Der Marauder war in Doom Eternal schon immer ein Außenseiter. Die meisten Kämpfe in diesem Spiel sind eine Symphonie der Bewegung - Ausweichen, Sprinten und das Bewältigen von Gegnerwellen mit Geschwindigkeit und Waffenwechsel. Aber wenn der Marauder auftaucht, ändert sich alles. Er fordert die volle Aufmerksamkeit und zwingt oft zu Eins-gegen-Eins-Duellen. Selbst in größeren Begegnungen ist die beste Strategie, zuerst das Feld zu räumen und sich dann mit ihm anzulegen. Es geht nicht um ständige Bewegung; es geht um Kontrolle. Man muss sich perfekt positionieren - nah genug, um seine Axt-Ausholbewegung zu provozieren, aber nicht so nah, dass seine Schrotflinte einen vernichtet. Der Schlüsselmoment? Wenn seine Augen hellgrün aufblitzen. Das ist deine Chance: eine blitzschnelle Verwundbarkeit während seiner Angriffsanimation. Sein Schild blockiert anderenfalls jeglichen Schaden, daher hängt der Erfolg von präzisem Timing und Positionierung ab.
Derselbe grüne Blitz kehrt in Doom: The Dark Ages zurück, aber in einer neuen Form. In Anlehnung an das ursprüngliche Doom feuern Dämonen chaotische Geschosshagel ab - im Bullet-Hell-Stil - aber darunter sind spezielle grüne Geschosse, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers geparert werden können. Zunächst ist dies ein defensives Werkzeug. Doch sobald man das Runensystem des Schilds freigeschaltet hat, verwandelt sich das Parieren in einen mächtigen offensiven Mechanismus, der Gegner betäuben oder die automatisch zielende Schulterkanone auslösen kann.
Deine Reise durch The Dark Ages wird zu einer Reihe intensiver, fokussierter Duelle mit einer Vielzahl mächtiger Dämonen. Im Gegensatz zum Marauder-Kampf hängt das Überleben nicht allein vom Reagieren auf grüne Signale ab - die Standardkampfwerkzeuge haben nach wie vor Gewicht. Aber Schildrunen heben das Parieren zu einer deiner effektivsten Strategien, sodass du es ständig einsetzen möchtest. Wenn du es in deinen Spielstil integrierst, wirst du einen vertrauten Rhythmus bemerken: den richtigen Abstand finden (Dämonen feuernd keine grünen Geschosse aus nächster Nähe ab), sich so positionieren, dass man die grünen Kugeln abfangen kann, und einen gut getimten Parier ausführen - genau wie beim Reinspringen und dem Marauder mitten in der Schwungbewegung eine Ladung zu verpassen. Jede Begegnung erfordert Fokus und verwandelt das Schlachtfeld in eine Abfolge enger Eins-gegen-Eins-Konfrontationen. Du stehst. Du kämpfst. Ganz wie zuvor.
Eine der größten Kritiken am Marauder war, wie er den Spielfluss von Doom Eternal unterbrach. Er zwang Spieler, die Mechaniken, die sie im gesamten Spiel gemeistert hatten, aufzugeben. Für einige war das ein holpriger Übergang. Für mich war es aufregend. Während sich der Rest von Eternal wie ein choreografierter Tanz anfühlt, zwingt dich der Marauder in einen anderen Rhythmus - wie ein Wechsel vom Ballett zum Breakdance. Doom Eternal war darauf aufgebaut, Ego-Shooter-Normen zu untergraben, und der Marauder untergräbt sogar *das*. Es ist der ultimative Test. Ich liebe ihn dafür, aber ich verstehe, warum andere das nicht tun.
Der Agaddon Hunter mag der marauder-ähnlichste Gegner in The Dark Ages sein, doch jeder Dämon trägt ein Stück von Eternals gefürchtetstem Feind in sich. | Bildnachweis: id Software / Bethesda
Doom: The Dark Ages löst dies, indem es unterschiedliche Kampfrhythmen zu einem Kernbestandteil des Erlebnisses macht. Jeder größere Dämon hat ein einzigartiges grünes Geschoss oder Angriffsmuster, das andere Bewegungen und anderes Timing erfordert. Der Mancubus feuert breite Energie-"Zäune" mit grünen "Säulen" an den Rändern - pariere sie, indem du dich seitlich hindurchschlängelst. Die Vagary schießt rechenbrettähnliche Salven von Kugeln ab, die dich zwingen, nach vorne zu sprinten und sie wie Tennisbälle abzuwehren. Der skelettartige Revenant kommt dem Marauder am nächsten, wird aber nur verwundbar, wenn du die grünen Schädel parierst, die er in wechselnden Mustern abfeuert.
Weil jeder Dämon eine andere Art von Bewegung und Reaktion erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Mechaniken nie störend an. Gegner wie der Agaddon Hunter und der Komodo bringen mit ihren aggressiven Nahkampf-Kombos einen schwierigeren Abschnitt, aber bis dahin ist man bereits darauf trainiert, sich spontan anzupassen. In Eternal wirkte der Marauder wie eine Anomalie, weil die Regeln des Spiels auf Waffenauswahl aufgebaut waren, nicht auf Echtzeit-Reaktion und Positionierung. Hier ist reaktionsbasierter Kampf die Regel, nicht die Ausnahme.
Das Problem mit dem Marauder war nie sein Design - es war, dass er die etablierten Regeln des Spiels brach, ohne den Spieler darauf vorzubereiten. Doom: The Dark Ages behebt dies, indem es reaktiven, timingsbasierten Kampf von Anfang an zu einer fundamentalen Säule macht. Das Parierfenster ist nachsichtiger als der blitzschnelle Hinweis des Marauders, selbst auf höheren Schwierigkeitsgraden, was die Herausforderung mildert. Doch das Wesentliche bleibt: sich auf den Rhythmus eines Gegners einlassen, auf den perfekten Moment warten und zuschlagen, wenn das grüne Licht erscheint. Jeder Kampf trägt diese DNA in sich.
Doom: The Dark Ages interpretiert diese Ideen auf frische Weise neu, doch die Inspiration ist unverkennbar. Du stehst. Du kämpfst. Und diesmal ist das gesamte Spiel dafür gemacht.
Neueste Artikel