Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Bella Cập nhật : Mar 28,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến sự trôi chảy được nhìn thấy trong Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Shinobi nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức chúng giống với một ông bà thận trọng. Anh ta hoàn toàn trái ngược với nhân vật chính Assassin điển hình, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất nhưng khó hiểu nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho trò chơi. Thiết kế của Yasuke, mặc dù thiếu sót, giải quyết một số vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu của bạn với Naoe, người thể hiện hoàn hảo nguyên mẫu sát thủ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các phong trào nhanh chóng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà và hành động cân bằng chậm chạp, bấp bênh của anh ta trên đỉnh mái giới thiệu một cảm giác ma sát. Leo núi trở thành một nhiệm vụ tốn nhiều công sức, thường đòi hỏi phải sử dụng giàn giáo và thang để đạt được bất kỳ tiến bộ đáng kể nào.

Mặc dù điều này không buộc Yasuke phải ở dưới mặt đất, nhưng nó chắc chắn khuyến khích nó. Hạn chế này phủ nhận anh ta khả năng đạt được một điểm thuận lợi cao, gây khó khăn cho việc vạch ra các mối đe dọa và lập kế hoạch chiến lược. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như anh ấy có nghĩa là hy sinh hầu hết mọi thứ trừ sức mạnh thô.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai. Trò chơi của Yasuke tập trung vào cuộc chiến khốc liệt, một tính năng mà Tsushima được tôn vinh và Assassin Creed thường bị chỉ trích.

Chơi như Yasuke thách thức bạn suy nghĩ lại cách tiếp cận Creed Assassin . Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, gần giống với Người Nhện bằng một con dao. Yasuke thay đổi động lực này. Mặc dù nhiều khu vực nằm ngoài tầm với của anh ta, nhưng sự quan sát cẩn thận về môi trường cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận mà không có móc vật lộn, hoặc cửa sổ mở của lâu đài trên tầng hai có thể đạt được thông qua một sự sắp xếp giống như cầu thang trên bức tường bên ngoài của sân. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn là sự leo núi vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung và khiến nó trở nên khó khăn để có được mặt bằng cao để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Yasuke không tuân theo cách tiếp cận Creed của Assassin truyền thống về kế hoạch và tàng hình. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, liên quan đến việc đâm kẻ thù lên thanh kiếm của anh ta, nâng họ lên khỏi mặt đất và la hét. Đó là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, nó rất phấn khởi. Shadows có những bản kiếm hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là dữ dội về mặt đồ họa, tạo ra một sự tương phản rõ rệt với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các trò chơi trước đó như Origins , OdysseyValhalla , nơi xung đột trực tiếp thường thống trị. Trong bóng tối , sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp lén lút. Yasuke, mặt khác, đưa ra một sự phá vỡ từ sự căng thẳng này với năng lực chiến đấu của anh ta, khiến anh ta trở thành một lựa chọn ly kỳ trong trận chiến, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở khóa theo thời gian.

Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng thật khó khăn khi hòa giải với các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed Tiếtsalthy giết chết và khám phá thẳng đứng. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng cơ bản của một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi Creed Assassin theo nghĩa truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép một trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của Assassin Creed : trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke; Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, thì cách tiếp cận "Bám sát mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một cái gì đó thực tế hơn. Điều này đòi hỏi người chơi phải đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn, nhưng nó cho phép leo lên nhanh hơn và leo nhanh hơn, biến thế giới mở thành hộp cát của Assassin Creed . Trên mặt đất, trận chiến của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó tạo ra một con dao hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke, trong khi tương phản và hấp dẫn, trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của Assassin Creed . Mặc dù tôi sẽ luôn quay trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Bởi vì khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .