Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed
Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour w grze, przypominający płynność widoczną w jedności , pozwala płynnie przejść z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa zdolność do strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, zwinny bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inna gra.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że przypominają zdolności ostrożnego dziadka. Stoi wyraźnie z typowym bohaterem Assassin's Creed, czyniąc go jednym z najbardziej intrygujących, ale kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed.
Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest cel bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, choć wadliwy, dotyczy niektórych krytycznych problemów, przed którymi stanęła seria w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu z Naoe, który doskonale uosabia archetyp zabójcy. Przejście do Yasuke po opanowaniu szybkich ruchów Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na dachach i jego powolne, niepewne bilansowanie na wierzchołku dachów wprowadzają poczucie tarcia. Wspinaczka staje się pracochłonnym zadaniem, często wymagającym korzystania z rusztowania i drabin w celu osiągnięcia znaczącego postępu.
Chociaż nie zmusza to Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością go zachęca. Ograniczenie to odmawia mu możliwości uzyskania wysokiego punktu widzenia, co utrudnia mapowanie zagrożeń i planowanie strategiczne. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.
Granie jako Yasuke rzuca ci wyzwanie przemyśleniu, jak podejść do Creed Assassin . Historycznie seria pozwoliła graczom na wsparcie się w dowolnym miejscu, podobne do Spider-Mana z nożem. Yasuke zmienia tę dynamikę. Chociaż wiele obszarów jest poza jego zasięgiem, uważna obserwacja środowiska ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie niedostępny bez haczyka, lub otwarte okno zamku na drugim piętrze można dotrzeć za pomocą schodowej aranżacji na zewnętrznej ścianie dziedzińca. Te ścieżki są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier.
Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu obserwowanie patroli wroga. Yasuke nie podąża za tradycyjnym podejściem do planowania i ukrycia. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, nie jest subtelna, polegająca na przebiciu wroga na jego miecz, podnoszenie go z ziemi i krzyki. To raczej ruch otwierający dla walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy następuje walka, jest to ekscytujące. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchów są intensywne graficznie, co powoduje wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla , gdzie często dominowały bezpośredni konflikt. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Z drugiej strony Yasuke oferuje przerwę od tego napięcia z jego sprawnością bojową, czyniąc go ekscytującym wyborem w bitwie, zwłaszcza gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje się z czasem.
Projekt Yasuke jest zamierzony, ale pogodzenie się z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - zasadnicze zabójstwa i eksploracja pionowa. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy Creed. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie Assassin w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionowością okresu Sengoku Japan, pozwala na doświadczenie, które naprawdę ucieleśnia esencję Assassin's Creed : staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke; Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym. Wymaga to od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla haka chwytania, ale pozwala na większe skoki i szybszą wspinaczkę, zamieniając otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed . Na ziemi walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść tak długo w bitwie. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?
Odpowiedzi wynikiZamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke, choć kontrastująca i przekonująca, bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom Assassin's Creed . Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po dreszczyk walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .
Powiązane artykuły
Najnowsze artykuły
Powiązane pliki do pobrania