Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed
Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el ágil protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se parecen a las de un abuelo cauteloso. Se mantiene en marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin.
Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque defectuoso, aborda algunos problemas críticos que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, que encarna el arquetipo de asesino perfectamente. La transición a Yasuke después de dominar los movimientos rápidos de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asidios en los tejados y su acto de equilibrio lento y precario en el vértice de los techos introducen una sensación de fricción. La escalada se convierte en una tarea laboriosa, que a menudo requiere el uso de andamios y escaleras para hacer un progreso significativo.
Si bien esto no obliga a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alienta. Esta limitación le niega la capacidad de obtener un punto de vista alto, lo que dificulta mapear las amenazas y planificar estratégicamente. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se centra en el combate feroz, una característica por la que se celebra Tsushima y Assassin's Creed a menudo criticado.
Jugar como Yasuke te desafía a repensar cómo abordar Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, similar a Spider-Man con un cuchillo. Yasuke cambia esta dinámica. Aunque muchas áreas están fuera de su alcance, la observación cuidadosa del entorno revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado puede conducir a un punto de sincronización inaccesible sin un gancho de agarre, o se puede alcanzar la ventana abierta de un castillo en el segundo piso a través de una disposición en forma de escalera en la pared exterior del patio. Estos caminos son más atractivos de descubrir que la escalada sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y haciendo que sea difícil ganar el terreno para observar las patrullas enemigas. Yasuke no sigue el enfoque tradicional de credo del asesino de planificación y sigilo. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que implica empalar a un enemigo en su espada, elevarlos del suelo y gritar. Es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, es estimulante. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde ataques brutales hasta rescates satisfactorios. Los movimientos de acabado son gráficamente intensos, creando un marcado contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla , donde el conflicto directo a menudo dominaba. En las sombras , la fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Yasuke, por otro lado, ofrece un descanso de esta tensión con su destreza de combate, lo que lo convierte en una elección emocionante en la batalla, especialmente cuando su árbol de habilidades desbloquea con el tiempo.
El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil reconciliarse con los principios centrales de Assassin's Creed : asesinatos de salud y exploración vertical. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed en el sentido tradicional al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, permite una experiencia que realmente encarna la esencia de Assassin's Creed : convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Naoe también se beneficia de los cambios de diseño que dan forma a Yasuke; Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, el enfoque de la serie "Stick a cada superficie" ha sido reemplazada por algo más realista. Esto requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y encuentren puntos de anclaje para el gancho de agarre, sin embargo, permite mayores saltos y escalada más rápida, convirtiendo el mundo abierto en una caja de arena de Assassin's Creed . En el suelo, el combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?
Resultados de los respuestasLa intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. La jugabilidad de Yasuke, mientras contrasta y convincente, se opone directamente a las ideas fundamentales de Assassin's Creed . Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .
Artículos relacionados
Últimos artículos
Descargas relacionadas