Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Bella Обновлять : Mar 28,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше повышает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но в то же время недоумении дизайнерского выбора Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от традиционного опыта Assassin's Creed.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Yasuke, хотя и недостат, решает некоторые критические проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, который идеально воплощает архетип убийцы. Переход к Ясуке после овладения быстрыми движениями Naoe - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на крышах, а его медленный, нестабильный баланс на вершине крыш - ощущение трения. Подъем становится трудоемкой задачей, которая часто требует использования лесов и лестниц для достижения какого -либо значительного прогресса.

Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет это. Это ограничение лишает его способности получить высокую точку зрения, что затрудняет наметить угрозы и стратегически планировать. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.

Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.

Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, сродни Человеку-пауку с ножом. Ясуке меняет эту динамику. Хотя многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склоняющегося к дереву может привести к синхронизации, в противном случае недоступно без крючка для захвата, или открытое окно замка на втором этаже можно добраться через лестницу, похожие на расположение на внешней стене внутреннего двора. Эти пути более увлекательны, чем бессмысленное восхождение на прошлые игры.

Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за патрулями врага. Yasuke не следует традиционному подходу к примечанию квалификации и скрытности. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является совсем не тонким, включающим пронзак врага на его меч, поднимая их с земли и кричит. Это скорее вступительный шаг для боя, чем утилизатор. Тем не менее, когда начинается бой, это волнует. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак, до удовлетворения ответных ответов. Отдельные движения графически интенсивны, что создает резкий контраст с скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , где часто доминируют прямые конфликты. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения своим боевым мастерством, что делает его захватывающим выбором в битве, особенно когда его дерево навыков разблокируется с течением времени.

Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealthy Kills и вертикальным исследованием. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее составной инструментарий, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, допускает опыт, который действительно воплощает сущность Assassin's Creed : стать очень мобильным молчаливым убийцей. Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke; В то время как она может подняться практически куда угодно, подход сериала «Пачка на каждую поверхность» был заменен чем -то более реалистичным. Это требует от игроков для оценки маршрутов для скалолазания и найти точки привязки для схватки, но это позволяет провести большие скачки и более быстрое скалолазание, превращая открытый мир в песочницу Assassin's Creed . На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть столько всего в бою. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительно, но это создает обоюдоострый меч. Игровой процесс Ясуке, в то же время противоречивый и убедительный, непосредственно выступает с основополагающими идеями Ассасина . В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .

Похожие загрузки

Более
Платформа:Android
Размер:113.44M
Обновлять:Dec 30,2024
Платформа:Android
Размер:53.71M
Обновлять:Mar 15,2025