Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物
得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了该系列多年来最令人满意的体验。游戏的跑酷系统让人联想到统一的流动性,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的增加进一步增强了您迅速达到战略性有利位置的能力。只要您像游戏的敏捷Shinobi主角Naoe一样,您只需栖息在高高的敌人上方的绳索上。但是,转到第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的游戏体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力是如此有限,以至于它们类似于谨慎的祖父母。他与典型的刺客信条主角形成鲜明对比,这使他成为育西夫特最有趣但令人困惑的设计选择之一。像Yasuke一样的演奏感觉就像摆脱了传统的刺客信条经历。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心理念之间的显着差异令人沮丧。刺客的信条主人公努力攀登并且无法进行无声的击球的目的是什么?但是,我以他的身份越来越扮演他,我就越感谢他为游戏带来的独特观点。 Yasuke的设计虽然有缺陷,但它解决了该系列近年来所面临的一些关键问题。
在与纳伊(Naoe)度过了最初的时光之后,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke,后者完美地体现了刺客原型。掌握纳伊(Naoe)的迅速动作后,过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太大又嘈杂,无法有效地穿越敌人的营地,几乎无法爬上比他自己的头更高的东西。他无法在屋顶上找到屋顶上的手handhord骨,而在屋顶的顶点上的缓慢,不稳定的平衡行为会引起摩擦感。攀爬成为一项费力的任务,通常需要使用脚手架和梯子来取得任何重大进展。
尽管这并不迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定会鼓励它。这个限制剥夺了他获得高度有利位置的能力,因此很难制定威胁并战略性计划。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他的角色意味着牺牲除原始力量以外的几乎所有事物。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。扮演他比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形训练和对武士剑技巧的依赖。 Yasuke的游戏玩法以凶猛的战斗为中心,这是Tsushima的庆祝活动,并经常批评刺客信条。
Yasuke挑战您重新考虑如何接近刺客信条。从历史上看,该系列赛使玩家毫不费力地攀登任何地方,类似于用刀蜘蛛侠。 Yasuke改变了这种动态。尽管许多领域无法实现,但对环境的仔细观察揭示了专门为他设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可能会导致一个同步点,否则无法访问而无需抓钩,或者可以通过庭院外墙的楼梯式布置到达二楼的城堡敞开的窗户。这些道路比过去的游戏无意识的攀登更具吸引力。
但是,这些途径只能将Yasuke带到他需要去的地方,这限制了他对一般探索的自由,并使其挑战以获得高昂的立场来观察敌方巡逻。 Yasuke不遵循传统的刺客信条规划和隐身方法。他唯一的隐形能力,即“残酷的暗杀”技巧,只是微妙的,涉及将敌人刺穿在他的剑上,将其抬到地上并大喊大叫。这是战斗的开场措施,而不是隐形撤下。但是,当战斗发生时,这是令人振奋的。阴影具有该系列在十多年来所看到的最佳剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes。整理动作在图形上是激烈的,与Naoe的隐秘方法形成了鲜明的对比。
将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为诸如Origins , Odyssey和Valhalla等以前的游戏中所看到的样式的混合,而直接冲突经常占主导地位。在阴影中,娜奥的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家逃离,重新定位和重置隐形循环。另一方面,Yasuke的战斗能力使他在战斗中成为一个激动人心的选择,尤其是随着时间的流逝,他的技能解锁了,这使他成为了令人兴奋的选择。
Yasuke的设计是故意的,但是与刺客信条的核心原则(保湿杀害和垂直探索)相协调是一项挑战。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条主角的基本能力。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,这在主题上是适当的,但这意味着您在控制他时不能从传统意义上扮演刺客信条。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包,加上日本Sengoku时期的垂直性,允许真正体现刺客信条的本质的体验:成为一个高度流动的沉默杀手。 Naoe还受益于塑造Yasuke的设计变化;尽管她几乎可以在任何地方攀登,但系列的“坚持每个表面”方法已被更现实的东西所取代。这要求玩家评估攀岩路线并找到抓钩钩子的锚点,但它允许更大的飞跃和更快的攀爬,将开放世界变成刺客的信条沙盒。在地面上,纳伊的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长时间。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?
Answersee结果育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是令人钦佩的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke的游戏玩法在对比和引人入胜的同时,直接反对刺客信条的基本思想。虽然我总是会回到Yasuke的战斗刺激,但通过Naoe,我将真正探索Shadows的世界。因为当我扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客信条。