Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed
Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles ressemblent à celles d'un grand-parent prudent. Il contraste fortement avec le protagoniste typique de Creed Assassin, ce qui fait de lui l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a envie de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que défectueuse, aborde certains problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, qui incarne parfaitement l'archétype de l'assassin. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements rapides de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits et son acte d'équilibrage lent et précaire sur l'apex des toits introduisent un sentiment de friction. L'escalade devient une tâche laborieuse, nécessitant souvent l'utilisation d'échafaudages et d'échelles pour faire des progrès significatifs.
Bien que cela ne force pas Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage certainement. Cette limitation lui refuse la capacité d'obtenir un point de vue élevé, ce qui rend difficile de tracer les menaces et de planifier stratégiquement. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.
Jouer comme Yasuke vous met au défi de repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, semblable à Spider-Man avec un couteau. Yasuke change cette dynamique. Bien que de nombreuses zones soient hors de sa portée, une observation minutieuse de l'environnement révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre ouverte d'un château au deuxième étage peut être atteinte via un arrangement semblable à un escalier sur le mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que l'escalade insensée des jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. Yasuke ne suit pas l'approche traditionnelle de la croyance de l'assassin de la planification et de la furtivité. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est tout sauf subtile, impliquant l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et hurlant. C'est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, c'est exaltant. Shadows présente le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont graphiquement intenses, créant un contraste frappant avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla , où les conflits directs ont souvent dominé. Dans Shadows , la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Yasuke, d'autre part, offre une pause de cette tension avec ses prouesses de combat, ce qui en fait un choix passionnant au combat, d'autant plus que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec les principes fondamentaux de l'Assassin's Creed - tués furtifs et exploration verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, permet une expérience qui incarne vraiment l'essence de l'Assassin's Creed : devenir un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke; Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par quelque chose de plus réaliste. Cela oblige les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappin, mais il permet de plus grands sauts et d'escalade plus rapide, transformant le monde ouvert en bac à sable de croyance d'un assassin . Sur le terrain, le combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
Résultats des réponsesL'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke, tout en étant contrasté et convaincant, s'oppose directement aux idées fondamentales d' Assassin's Creed . Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .
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