FBC: Firebreak - Trải nghiệm bắn súng kỳ lạ nhất năm
Trong vài giờ sau khi lặn vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình thưởng thức một chiếc bánh kem ngon. Tuy nhiên, với tư cách là một người đam mê vụng về, một con búp bê kem đã tìm đường vào cocktail màu cam máu của tôi, hòa vào một vòng xoáy đưa tôi trở lại Cục Kiểm soát Liên bang. Bắn vào những vụ nổ mạnh về những kẻ thù màu đỏ rực, rõ ràng là một chuyến thăm trụ sở của Remedy làm một điều gì đó độc đáo với trí tưởng tượng của một người.
Biện pháp khắc phục, hãng phim đằng sau Alan Wake và Max Payne, luôn chấp nhận khía cạnh kỳ quặc của chơi game. Liên doanh mới nhất của họ, FBC: Firebreak, đánh dấu lần đầu tiên của họ vào vụ nổ súng góc nhìn thứ nhất và hành động nhiều người chơi hợp tác và điều đó thật vô lý. Trong một phiên họp kéo dài hai giờ, tôi đã giải phóng sự hỗn loạn với một chiếc Gnome trong vườn giết người và chiến đấu với một con quái vật lưu ý cao chót vót. Sự pha trộn của sự sáng suốt và sáng tạo này cho thấy rằng phương thuốc có thể thực sự nổi bật trong thế giới thường xuyên nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak xem lại ngôi nhà lâu đời nhất. Người hâm mộ sẽ nhận ra kiến trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan, tạo ra một sự trở lại quen thuộc nhưng kỳ lạ. Người chơi, trong các đội lên tới ba, đóng vai trò là những con ma của vũ trụ này, giải quyết các đợt bùng phát rít với súng ngắn hai nòng. Một bước ngoặt độc đáo ở đây là việc vượt qua các luồng không chỉ được phép mà nó được khuyến khích.
Firebreak giới thiệu ba "bộ dụng cụ" riêng biệt, giống với các lớp học, mỗi nhóm nâng cao chơi theo những cách khác nhau. Bộ sửa chữa cho phép sửa chữa nhanh các máy như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh, nơi nhân viên FBC hài hước phục hồi sức khỏe bằng cách bị ướt. Bộ Splash sử dụng một khẩu súng thần công hydro để chữa lành cho đồng đội hoặc kẻ thù trong nước. Cuối cùng, Kẻ thù của bộ chuyển động điện tích điện động điện của Jump Kit, tạm dừng tiến bộ của chúng. Kết hợp các bộ dụng cụ này dẫn đến sự hợp lực mạnh mẽ, như điện giật đã làm ướt kẻ thù để tàn phá các hiệu ứng.
Mặc dù hỏa hoạn có thể được chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho tinh thần đồng đội và giao tiếp, đặc biệt là khi các nhiệm vụ trở nên hỗn loạn. Mỗi "công việc" tuân theo một cấu trúc rõ ràng: nhập, hoàn thành các mục tiêu và trở về thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa ba người hâm mộ Heat giữa những đợt sóng địch, một nhiệm vụ nhanh chóng bị lu mờ bởi sự điên cuồng của "Chase Chase". Ở đây, chúng tôi đã phải phá hủy hàng ngàn ghi chú dính trong khi chống lại các cuộc tấn công HISS. Các ghi chú có thể gắn và làm hại chúng ta, làm cho nhiệm vụ trở thành một "cái chết bằng một ngàn giấy." Sự hủy diệt hiệu quả đến từ việc kết hợp nước và điện, thể hiện sức mạnh tổng hợp nguyên tố của trò chơi. Tôi thích súng máy cho tác dụng nổ thỏa mãn của nó đối với kẻ thù.
Nhiệm vụ thứ ba tại Black Rock Quarry đòi hỏi phải làm việc theo nhóm nhiều hơn. Chúng tôi đã bắn đỉa để có được ngọc trai phóng xạ, mà chúng tôi phải vận chuyển an toàn. Nhiệm vụ này nhấn mạnh sự cần thiết của giao tiếp, với vòi hoa sen để làm sạch bức xạ và các cuộc tấn công của kẻ thù không ngừng làm tăng thêm thách thức. Mặc dù hỗn loạn, tôi đã tìm thấy sự thích thú trong nỗ lực hợp tác.
Tuy nhiên, thiết kế bản đồ của Firebreak cảm thấy ít phức tạp hơn so với ngôi nhà lâu đời nhất của Labyrinthine. Mặc dù điều hướng dễ dàng hơn ở người thứ nhất là có lợi, nhưng nó loại bỏ một số sự quyến rũ không thể đoán trước từ bối cảnh. Các chuyến thăm sau đó đến các nhiệm vụ mở khóa mức độ giải phóng mặt bằng cao hơn, mở rộng bản đồ và mục tiêu, gần giống với sự tiến bộ của kiểm soát. Các cuộc gặp gỡ của ông chủ, từ bọt biển đạn đến những con thú lưu ý, đòi hỏi cả chiến lược và tinh thần đồng đội, gợi nhớ đến các câu đố trong các game bắn súng co-op khác.
Các yếu tố kỳ quặc của trò chơi, như quái vật được làm từ các vật thể hàng ngày, thêm vào sự quyến rũ của nó. Sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng, chẳng hạn như một con vịt cao su chuyển hướng hoặc đèn giao thông gây tổn hại, hứa hẹn thêm mưu mô. Mở khóa mã thông báo kiếm được từ các nhiệm vụ cho phép truy cập vào các công cụ Zany, như ấm trà của bộ dụng cụ Splash hoặc Gnome Garden hỗn loạn của Jump Kit, tăng cường lối chơi với sự sáng tạo.
Mối quan tâm chính của tôi với các trung tâm hỏa hoạn về khả năng đọc. Điều hướng các bản đồ, tránh lửa thân thiện và xác định các mục tiêu giữa sự hỗn loạn đầy màu sắc có thể là một thách thức. Nhóm phát triển nhận thức được điều này và kế hoạch cải tiến trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và được bao gồm trong trò chơi Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị đáng kể cho cả các cựu chiến binh kiểm soát và người mới tìm kiếm một game bắn súng hợp tác thú vị.
Điều hướng thị trường bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng vững chắc của Firebreak và sự tinh tế của Remedy mang đến cho nó tiềm năng để tạo ra một không gian độc đáo. Giống như búp bê kem đó đã tìm thấy vị trí của nó trong cocktail của tôi, Firebreak nhằm mục đích hòa quyện vào cảnh quan chơi game và tôi háo hức muốn xem tất cả mọi thứ diễn ra như thế nào.
Bài viết mới nhất