FBC: FireBreak - a experiência mais estranha do atirador do ano
Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me vi saboreando um delicioso bolo de creme. No entanto, como um entusiasta desajeitado, uma dose de creme entrou no meu coquetel de laranja de sangue, se fundindo em um redemoinho que me transportou de volta para o Bureau Federal de Controle. Disparando explosões brancas em inimigos vermelhos brilhantes, fica claro que uma visita à sede da Remedy faz algo exclusivo da imaginação de alguém.
Remedy, o estúdio por trás de Alan Wake e Max Payne, sempre adotou o lado peculiar dos jogos. Seu último empreendimento, FBC: Firebreak, marca seu primeiro mergulho em tiro em primeira pessoa e ação multiplayer cooperativa-e é deliciosamente absurdo. Em uma sessão de duas horas, desencadeei o caos com um gnomo de jardim assassino e lutei contra um monstro de nota pegajosa. Essa mistura de bobagem e criatividade sugere que o remédio poderia realmente se destacar no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak revisita a casa mais antiga. Os fãs reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa, criando um retorno familiar e assustador. Jogadores, em equipes de até três anos, agem como os caçadores de fantasmas deste universo, enfrentando surtos de chiados com espingardas de barreiro duplo. Uma reviravolta única aqui é que cruzar os riachos não é apenas permitido - é incentivado.
O Firebreak apresenta três "kits" distintos, semelhantes às aulas, cada uma das equipes que melhoram de maneiras diferentes. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura, onde os funcionários da FBC restauram humormente a saúde, ficando encharcados. O kit Splash empunha um canhão hidrelétrico para curar colegas de equipe ou mergulhar inimigos na água. Por fim, a carga eletro-cinética do kit de salto choca os inimigos, interrompendo seu avanço. A combinação desses kits resulta em sinergias poderosas, como eletrocutar inimigos encharcados para efeitos devastadores.
Embora os incêndios possam ser jogados sozinho, ele foi projetado para o trabalho em equipe e a comunicação, especialmente quando as missões se tornam caóticas. Cada "trabalho" segue uma estrutura clara: insira, complete objetivos e retorne ao elevador. Minha primeira missão envolveu consertar três fãs de calor em meio a ondas inimigas, uma tarefa rapidamente ofuscada pelo frenesi de "Paper Chase". Aqui, tivemos que destruir milhares de notas pegajosas enquanto defendiam ataques de assobios. As notas poderiam nos prender e nos prejudicar, tornando a missão uma literal "morte por mil cortes de papel". A destruição eficiente veio da combinação de água e eletricidade, mostrando a sinergia elementar do jogo. Eu preferia a metralhadora por seu efeito satisfatoriamente explosivo aos inimigos.
A terceira missão na Black Rock Quarry exigiu ainda mais trabalho em equipe. Filmamos sanguessugas para obter pérolas radioativas, que tivemos que transportar com segurança. Esta missão destacou a necessidade de comunicação, com chuveiros para limpar a radiação e ataques inimigos implacáveis, aumentando o desafio. Apesar do caos, encontrei prazer no esforço cooperativo.
O design do mapa de Firebreak, no entanto, parece menos complexo que a casa mais antiga labiríntica do Control. Embora a navegação mais fácil na primeira pessoa seja benéfica, retira alguns dos charme imprevisível da configuração. Visitas subsequentes às missões desbloqueiam níveis mais altos de liberação, expandindo mapas e objetivos, semelhante à progressão do controle. Encontros chefes, de esponjas de bala a bestas pegajosas, exigem estratégia e trabalho em equipe, remanescentes de quebra-cabeças em outros atiradores cooperativos.
Os elementos peculiares do jogo, como monstros feitos de objetos cotidianos, adicionam ao seu charme. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha desviada ou semáforos danificados, prometem uma intriga adicional. Os tokens de desbloqueio obtidos com as missões permitem o acesso a ferramentas do zangue, como o bule do kit Splash ou o gnomo caótico do Jump Kit, melhorando a jogabilidade com explosões de criatividade.
Minha principal preocupação com os incêndios se concentra em legibilidade. Navegar mapas, evitar incêndio amigável e identificar metas em meio ao caos colorido pode ser um desafio. A equipe de desenvolvimento está ciente disso e planeja melhorias antes do lançamento de 17 de junho.
O incêndio será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Eles são considerados "modos de jogo" devido à sua profundidade e repetibilidade por meio de vários níveis de liberação. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo e no PlayStation Plus, o FireBreak oferece um valor substancial para veteranos de controle e recém -chegados que buscam um atirador divertido e cooperativo.
Navegar no mercado de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas o Solid Foundation e o Remedy Foundation de Firebreak e o toque peculiar da Remedy dão a ele o potencial de criar um espaço único. Assim como aquele Dollop of Cream encontrou seu lugar no meu coquetel, o incêndio pretende se misturar perfeitamente ao cenário de jogos - e estou ansioso para ver como tudo se desenrola.
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