Ev Haberler FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcı deneyimi

FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcı deneyimi

Yazar : Charlotte Güncelleme : May 19,2025

FBC'ye daldıktan birkaç saat sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem ​​pastasının tadını çıkarırken buldum. Bununla birlikte, beceriksiz bir meraklı olarak, bir krem ​​bir topak kan portakal kokteylime girdi ve beni Federal Kontrol Bürosu'na geri taşıyan bir girdap haline geldi. Beyaz-sıcak patlamaları parlayan kırmızı düşmanlara ateş ederek, Remedy'nin karargahına yapılan bir ziyaretin kişinin hayal gücüne özgü bir şey yaptığı açıktır.

Alan Wake ve Max Payne'in arkasındaki stüdyo olan Remedy, oyunun ilginç tarafını daima kucakladı. En son girişimleri FBC: Firbreak, ilk dalışlarını birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculu aksiyona işaret ediyor ve nefis saçma. İki saatlik bir seansta, öldürücü bir bahçe cücesi ile kaosu serbest bıraktım ve yükselen yapışkan bir nota canavarla mücadele ettim. Bu saçmalık ve yaratıcılık karışımı, Çözümün çevrimiçi atıcıların genellikle ciddi dünyasında gerçekten öne çıkabileceğini düşündürmektedir.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra en eski evi tekrar ziyaret ediyor. Taraftarlar, trafikli mimariyi ve Fin halk müziğini tanıyacak ve tanıdık ama ürkütücü bir dönüş yaratacaklar. Üç kişilik takımlarda oyuncular, bu evrenin hayalet avcıları olarak hareket ederek, çift namlulu av tüfeği ile tıslama salgılarıyla mücadele ediyorlar. Burada benzersiz bir bükülme, akarsuların geçmesine izin verilmemesi değil, aynı zamanda teşvik ediliyor.

Firebreak, her biri geliştirici takımın farklı şekillerde oynadığı, sınıflara benzer üç farklı "kiti" tanıtıyor. Fix kiti, FBC çalışanlarının sırılsıklamlaşarak sağlığı mizahi bir şekilde geri yüklediği cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makinelerin hızlı onarımlarına izin verir. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirmek veya sudaki düşmanları güçlendirmek için bir hidro top kullanır. Son olarak, Jump Kit'in elektro-kinetik yük Impactor düşmanlarını şok ederek ilerlemelerini durdurur. Bu kitlerin birleştirilmesi, yıkıcı etkiler için ıslatılmış düşmanları elektrodu yapmak gibi güçlü sinerjilerle sonuçlanır.

Firbreak solo oynanabilirken, özellikle görevler kaotik hale geldiğinde ekip çalışması ve iletişim için tasarlanmıştır. Her "iş" açık bir yapıyı takip eder: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim, düşman dalgalarının ortasında üç ısı hayranını düzeltmeyi içeriyordu, bu da "Paper Chase" ın çılgınlığıyla hızla gölgede bırakılan bir görev. Burada, tıslama saldırılarını savuştururken binlerce yapışkan notu yok etmek zorunda kaldık. Notlar bize bağlayabilir ve zarar verebilir, bu da görevi "bin kağıt kesintisi tarafından ölüm" yapabilir. Verimli bir yıkım, oyunun temel sinerjisini sergileyerek su ve elektriği birleştirmekten geldi. Makineli tüfeği düşmanlar üzerindeki tatmin edici derecede patlayıcı etkisi için tercih ettim.

Oynamak

Black Rock Ocağı'ndaki üçüncü görev daha da fazla takım çalışması gerektiriyordu. Güvenli bir şekilde taşınmamız gereken radyoaktif inciler elde etmek için sülükler çektik. Bu görev, radyasyonu temizlemek için duşlar ve meydan okumaya katkıda bulunan amansız düşman saldırılarını temizlemek için iletişimin gerekliliğini vurguladı. Kaosa rağmen, işbirlikçi çabadan zevk buldum.

Ancak Firbreak'in harita tasarımı, Control'un labirent en eski evinden daha az karmaşık hissediyor. Birinci şahısta daha kolay navigasyon faydalı olsa da, öngörülemeyen cazibenin bir kısmını ortamdan çıkarır. Görevlere müteakip ziyaretler, kontrolün ilerlemesine benzer şekilde, daha yüksek temizleme seviyelerinin kilidini açar, haritaları ve hedefleri genişletir. Patron karşılaşmaları, mermi süngerlerinden yapışkan not canavarlarına kadar, diğer kooperatif atıcılarındaki bulmacaları anımsatan hem strateji hem de ekip çalışması talep ediyor.

Oyunun ilginç unsurları, günlük nesnelerden yapılan canavarlar gibi cazibesine katkıda bulunuyor. Rastgele yumurtlayan kauçuk ördek veya zarar veren trafik ışıkları gibi bozuk ürünler, daha fazla entrika vaat ediyor. Görevlerden kazanılan jetonların kilidini açma, sıçrama kitinin çaydanlık veya atlama kitinin kaotik bahçe cücesi gibi zany araçlarına erişim sağlar, yaratıcılık patlamalarıyla oynamayı geliştirir.

Firebreak ile ilgili temel kaygım okunabilirlik üzerine. Haritalarda gezinmek, dost ateşten kaçınmak ve renkli kaos ortasında hedefleri tanımlamak zor olabilir. Geliştirme ekibi bunun farkında ve 17 Haziran lansmanından önce iyileştirmeler planlıyor.

Firbreak, 2025'in sonuna kadar ikisi daha vaat edilen beş işle başlayacak. Bunlar, derinlikleri ve birden fazla boşluk seviyesi boyunca tekrarlanabilirlik nedeniyle "oyun modları" olarak kabul ediliyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'a dahil edilen Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli, kooperatif bir atıcı arayan yeni gelenler için önemli bir değer sunuyor.

Her zaman online kooperatif atıcı pazarında gezinmek zordur, ancak Firbreak'in sağlam temeli ve Remedy'nin ilginç yeteneği ona benzersiz bir alan açma potansiyeli verir. Tıpkı Krem'in yerini kokteylimdeki yerini bulduğu gibi, Firbreak oyun manzarasına sorunsuz bir şekilde karışmayı amaçlıyor - ve her şeyin nasıl geliştiğini görmeye hevesliyim.