FBC: Firebreak - De raarste shooter -ervaring van het jaar
Binnen enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik genoot van een heerlijke crèmekaartje. Als een onhandige liefhebber vond een klodder room echter zijn weg in mijn bloedsinaasappelcocktail, die in een werveling werd samengevoegd die me terugbracht naar het Federal Bureau of Control. Het afvuren van witgloeiende uitbarstingen op gloeiende rode vijanden, het is duidelijk dat een bezoek aan het hoofdkantoor van Remedy iets unieks doet voor iemands verbeelding.
Remedie, de studio achter Alan Wake en Max Payne, heeft altijd de eigenzinnige kant van gamen omarmd. Hun nieuwste onderneming, FBC: FireBreak, markeert hun eerste duik in first-person shooting en co-op multiplayer-actie-en het is heerlijk absurd. In een twee uur durende sessie ontketende ik chaos met een moorddadige tuin-kabouter en vocht ik tegen een torenhoge plakkerige nootmonster. Deze mix van dwaasheid en creativiteit suggereert dat remedie echt kan opvallen in de vaak serieuze wereld van online shooters.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firebreak bezoekt het oudste huis opnieuw. Fans zullen de brutalistische architectuur en Finse volksmuziek herkennen en een bekende maar griezelige terugkeer creëren. Spelers, in teams van maximaal drie, fungeren als Ghostbusters van dit universum en pakken HISS-uitbraken aan met dubbele harreuze jachtgeweren. Een unieke wending hier is dat het oversteken van de streams niet alleen is toegestaan - het wordt aangemoedigd.
Firebreak introduceert drie verschillende "kits", verwant aan klassen, elk verbeteren van het team spelen op verschillende manieren. De Fix Kit maakt snelle reparaties van machines zoals munitiestations en genezende douches mogelijk, waarbij FBC -werknemers de gezondheid humoristisch herstellen door doordrenkt te worden. De splash -kit hanteert een hydro -kanon om teamgenoten of dook vijanden in water te genezen. Ten slotte, de elektro-kinetische lading van de jump-kit, schokt vijanden van de lading en stopt hun opmars. Het combineren van deze kits resulteert in krachtige synergieën, zoals elektrocuting doordrenkte vijanden voor verwoestende effecten.
Hoewel Firbreak solo kan worden gespeeld, is het ontworpen voor teamwerk en communicatie, vooral wanneer missies chaotisch worden. Elke "taak" volgt een duidelijke structuur: Voer in, voltooi doelen en keer terug naar de lift. Mijn eerste missie omvatte het repareren van drie warmtefans te midden van vijandelijke golven, een taak die snel werd overschaduwd door de razernij van "Paper Chase". Hier moesten we duizenden plaknoten vernietigen terwijl we sissende aanvallen afweren. De notities kunnen ons hechten en schaden, waardoor de missie een letterlijke "dood door duizend papieren bezuinigingen" is. Efficiënte vernietiging kwam van het combineren van water en elektriciteit, wat de elementaire synergie van de game presenteerde. Ik gaf de voorkeur aan het machinegeweer vanwege het bevredigende explosieve effect op vijanden.
De derde missie in Black Rock Quarry vereiste nog meer teamwerk. We schoten bloedzuigers om radioactieve parels te verkrijgen, die we veilig moesten vervoeren. Deze missie benadrukte de noodzaak van communicatie, met douches om straling en meedogenloze vijandelijke aanvallen te reinigen die bijdragen aan de uitdaging. Ondanks de chaos vond ik plezier in de coöperatieve inspanning.
Het kaartontwerp van Firebreak voelt echter minder complex aan dan het Labyrinthine -oudste huis van Control. Hoewel gemakkelijkere navigatie in de first-person gunstig is, wordt een deel van de onvoorspelbare charme uit de setting verwijderd. Daaropvolgende bezoeken aan missies ontgrendelen hogere klaringniveaus, het uitbreiden van kaarten en doelstellingen, verwant aan de progressie van de controle. Boss-ontmoetingen, van bullet sponzen tot kleverige beesten, eisen zowel strategie als teamwerk, die doen denken aan puzzels in andere co-op shooters.
De eigenzinnige elementen van de game, zoals monsters gemaakt van alledaagse objecten, dragen bij aan de charme. Willekeurig uiteengezette corrupte items, zoals een afleidende rubberen eend of schadelijke verkeerslichten, beloven verdere intriges. Ontgrendeltokens verdiend uit missies geven toegang tot gekke gereedschappen, zoals de splash -kit's theepot of de chaotische tuin -kabouter van de springkit, waardoor de gameplay met uitbarstingen van creativiteit wordt verbeterd.
Mijn primaire bezorgdheid over FireBreak concentreert zich op leesbaarheid. Kaarten navigeren, vriendelijk vuur vermijden en doelen identificeren te midden van kleurrijke chaos kan een uitdaging zijn. Het ontwikkelingsteam is zich hiervan bewust en plant verbeteringen vóór de lancering van 17 juni.
Brandbreak zal met vijf banen worden gelanceerd, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Deze worden beschouwd als "gamemodi" vanwege hun diepte en herspeelbaarheid door meerdere klaringniveaus. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en opgenomen in Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak aanzienlijke waarde voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke, coöperatieve schutter.
Navigeren op de altijd online co-op-shooter-markt is een uitdaging, maar de solide basis van FireBreak en de eigenzinnige flair van remedie geven het het potentieel om een unieke ruimte uit te schakelen. Net zoals die klodder crème zijn plaats in mijn cocktail heeft gevonden, wil Firbreak naadloos opgaan in het gaminglandschap - en ik ben enthousiast om te zien hoe het zich allemaal ontvouwt.
Laatste artikelen