Uygulama Açıklaması
Efsanevi Üç Krallık döneminden esinlenerek benzersiz bir bükülme ile satranç dünyasına dalın. Bu ilgi çekici satranç oyunu size sadece çeşitli oyun modlarıyla meydan okumakla kalmaz, aynı zamanda tüm seviyeleri fethetmenize, tüm kahramanlara karşı yüzleşmenize ve hızlı bir şekilde satranç uçlarının ustalaşmasına izin verir. Çin'de bulunan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip popüler iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama büyüleyici parçaları onu dünya çapında sevgili bir eğlence haline getirdi.
Satranç parçaları
Xiangqi, her takım yedi farklı tipte on altı parça içeren otuz iki parçaya sahiptir. İşte ayrıntılı bir arıza:
- Kırmızı satranç parçaları: 1 yakışıklı, 2 kale, 2 at, 2 top, 2 aşama, 2 shi, 5 asker
- Siyah satranç parçaları: 1 genel, 2 at, 2 top, 2 fil, 2 taksi, 5 piyon
Yakışıklı/Genel
"Yakışıklı" kırmızı tarafı temsil ederken, "genel" siyah tarafı sembolize eder. Bu liderler oyunun odak noktalarıdır, "dokuz saray" içindeki hareketle sınırlıdır. Bir kareyi dikey veya yatay olarak hareket ettirebilirler, ancak doğrudan aynı çizgide ya da hareket eden tarafın kaybedeceği tarafla yüzleşemezler.
Shi/taksiler
Kırmızı "shi" ve siyah "taksiler" de her seferinde bir kare çapraz olarak hareket eden dokuz saray ile sınırlıdır.
Faz/fil
Kırmızı "faz" ve siyah "fil" bir seferde çapraz olarak iki kareyi hareket ettirir, "tarlayı uçurur" olarak bilinen bir hareket. Hareketleri "nehir sınırı" nın yanlarıyla sınırlıdır ve bir parça yollarının merkezini işgal ederse, "filin gözünü takma" adı verilen bir durumla engellenir.
Rook (Jū)
Rook, "düz sürüş" olarak bilinen dikey veya yatay bir çizgi boyunca herhangi bir sayıda kareyi hareket ettiren en güçlü parçadır. On yedi puana kadar kontrol edebilir, bu yüzden "Bir Rook on parçaya eşittir."
Top
Top, yakalamadığında kale gibi hareket eder, ancak yakalamak için başka bir parçanın üzerinden atlamalıdır, "bir ekranın üzerine ateş etmek" veya "dağın üzerinden" adlı bir taktik.
Atış
At, "Günü Yürüyüş" olarak bilinen "L" şeklinde hareket eder. Etrafında sekiz puana ulaşabilir ve "Majesty'nin sekiz yönünü" somutlaştırabilir. Bununla birlikte, "atın bacağını açma" olarak adlandırılan bir senaryo olan yolu engellenebilir.
Askerler/Piyon
Kırmızı "Askerler" ve Siyah "piyonlar" sadece ilerler, nehri geçmeden önce geri çekilemez veya yanlara doğru hareket edemez. Geçtikten sonra, sola veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, ancak yine de bir seferde sadece bir kare. Bu, güçlerini artırır ve "Nehri geçen küçük piyonlar bir kalenin üstesinden gelebilir."
Oyuncular sırayla parçalarını hareket ettirerek, Sun Tzu'nun savaş sanatından stratejik ilkeleri somutlaştırarak, "kontrol et" veya rakibin generalini (yakışıklı) "tuzağa düşürmeyi" hedefliyorlar. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Xiangqi aracılığıyla, oyuncular saldırı ve savunma, feins ve genel stratejinin karmaşıklıklarında gezinerek bilişsel becerilerini geliştirebilirler.
Ekran görüntüsü
Yorumlar
Three Kingdoms chess:象棋 gibi oyunlar