Paglalarawan ng Application
Sumisid sa mundo ng chess na may isang natatanging twist, na inspirasyon ng maalamat na tatlong kaharian. Ang nakakaengganyong laro ng chess ay hindi lamang hamon sa iyo ng iba't ibang mga mode ng gameplay ngunit pinapayagan ka ring lupigin ang lahat ng mga antas, harapin laban sa lahat ng mga bayani, at mabilis na master ang mga endgames ng chess. Nagmula sa Tsina, ang Xiangqi ay isang tanyag na laro ng diskarte sa two-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaakit na mga piraso nito ay naging isang minamahal na pastime sa buong mundo.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na pantay-pantay sa mga pula at itim na koponan, kasama ang bawat koponan na binubuo ng labing-anim na piraso sa pitong magkakaibang uri. Narito ang isang detalyadong pagkasira:
- Mga pulang piraso ng chess: 1 gwapo, 2 rooks, 2 kabayo, 2 kanyon, 2 phase, 2 shi, 5 sundalo
- Itim na mga piraso ng chess: 1 Pangkalahatan, 2 kabayo, 2 kanyon, 2 elepante, 2 taxi, 5 pawns
Gwapo/heneral
Ang "gwapo" ay kumakatawan sa pulang bahagi, habang ang "pangkalahatang" ay sumisimbolo sa itim na bahagi. Ang mga pinuno na ito ay ang mga focal point ng laro, na pinigilan sa paggalaw sa loob ng "siyam na palasyo." Maaari silang ilipat ang isang parisukat na patayo o pahalang ngunit hindi maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong linya, o ang gilid na gumagalaw ay mawawala.
SHI/Taxi
Ang pulang "shi" at itim "na taksi" ay nakakulong din sa siyam na palasyo, na gumagalaw nang pahilis sa isang parisukat nang sabay -sabay.
Phase/Elephant
Ang pulang "phase" at itim na "elepante" ay ilipat nang pahilis ng dalawang parisukat sa isang pagkakataon, isang hakbang na kilala bilang "lumilipad sa bukid." Ang kanilang paggalaw ay pinaghihigpitan sa kanilang panig ng "hangganan ng ilog" at naharang kung ang isang piraso ay sumasakop sa gitna ng kanilang landas, isang sitwasyon na tinatawag na "Plugging the Elephant's Eye."
Rook (Jū)
Ang rook ay ang pinakamalakas na piraso, na gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat kasama ang isang patayo o pahalang na linya, na kilala bilang "diretso sa pagmamaneho." Maaari itong kontrolin hanggang sa labing pitong puntos, samakatuwid ang kasabihan, "Ang isang rook ay katumbas ng sampung piraso."
Cannon
Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng rook kapag hindi nakukuha ngunit dapat tumalon sa ibang piraso upang makuha, isang taktika na tinatawag na "Pagpaputok sa isang screen" o "Sa Bundok."
Kabayo
Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, na kilala bilang "Paglalakad ng Araw." Maaari itong maabot ang walong puntos sa paligid nito, na naglalagay ng "walong direksyon ng kamahalan." Gayunpaman, ang landas nito ay maaaring mai -block, isang senaryo na tinutukoy bilang "tripping ang binti ng kabayo."
Mga Kawal/Pawns
Ang mga pulang "sundalo" at itim "na mga pawns" ay sumulong lamang, hindi mag -urong o lumipat sa mga patagilid bago tumawid sa ilog. Pagkatapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan ngunit isang parisukat pa rin sa bawat oras. Pinahuhusay nito ang kanilang kapangyarihan, na humahantong sa kasabihan, "Ang mga maliit na pawns na tumatawid sa ilog ay maaaring itaas ang isang rook."
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng mga madiskarteng prinsipyo mula sa sining ng digmaan ng Sun Tzu, na naglalayong "checkmate" o "bitag" ang pangkalahatang kalaban (guwapo). Ang pulang bahagi ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng Xiangqi, ang mga manlalaro ay maaaring mapahusay ang kanilang mga kasanayan sa nagbibigay -malay sa pamamagitan ng pag -navigate sa pagiging kumplikado ng pag -atake at pagtatanggol, feints, at pangkalahatang diskarte.
Screenshot
Mga pagsusuri
Mga laro tulad ng Three Kingdoms chess:象棋