Description de l'application
Plongez dans le monde des échecs avec une tournure unique, inspirée de l'ère légendaire des trois royaumes. Ce jeu d'échecs engageant vous défie non seulement avec divers modes de gameplay, mais vous permet également de conquérir tous les niveaux, de s'affronter contre tous les héros et de maîtriser rapidement les terminaux d'échecs. Originaire en Chine, Xiangqi est un jeu de stratégie populaire à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais captivantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers le monde.
Pièces d'échecs
Xiangqi présente trente-deux pièces, divisée uniformément en équipes rouges et noires, chaque équipe comprenant seize pièces sur sept types différents. Voici une ventilation détaillée:
- Pièces d'échecs rouges: 1 beau, 2 tours, 2 chevaux, 2 canons, 2 phases, 2 shi, 5 soldats
- Pièces d'échecs noires: 1 général, 2 chevaux, 2 canons, 2 éléphants, 2 taxis, 5 pions
Beau / général
Le "beau" représente le côté rouge, tandis que le "général" symbolise le côté noir. Ces dirigeants sont les points focaux du jeu, limités au mouvement au sein des «neuf palais». Ils peuvent déplacer un carré verticalement ou horizontalement mais ne peuvent pas se faire face directement sur la même ligne, ou le côté qui se déplace perdra.
Shi / Taxis
Les taxis "shi" et noirs "rouges sont également confinés aux neuf palais, se déplaçant en diagonale un carré à la fois.
Phase / éléphant
La "phase" rouge et "Elephant" noir se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, un mouvement connu sous le nom de "volant le terrain". Leur mouvement est limité à leur côté de la "limite de la rivière" et est bloqué si une pièce occupe le centre de leur chemin, une situation appelée "branchant l'œil de l'éléphant".
Rook (Jū)
La tour est la pièce la plus puissante, déplaçant n'importe quel nombre de carrés le long d'une ligne verticale ou horizontale, connue sous le nom de «conduite droite». Il peut contrôler jusqu'à dix-sept points, d'où le dicton: "Une tour est égale à dix pièces."
Canon
Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'il ne capture pas mais doit sauter par-dessus une autre pièce pour capturer, une tactique appelée "tirer sur un écran" ou "sur la montagne".
Cheval
Le cheval se déplace dans une forme "L", connue sous le nom de "marcher la journée". Il peut atteindre huit points autour de lui, incarnant "huit directions de majesté". Cependant, son chemin peut être bloqué, un scénario appelé «trébucher la jambe du cheval».
Soldats / pions
Les "soldats" rouges et les «pions noirs» avancent uniquement, incapables de se retirer ou de se déplacer de côté avant de traverser la rivière. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, mais toujours un seul carré à la fois. Cela améliore leur pouvoir, conduisant au dicton: "Les petits pions traversant la rivière peuvent dépasser une tour."
Les joueurs déplaçaient à tour de rôle leurs pièces, incarnant les principes stratégiques de l'art de la guerre de Sun Tzu, visant à "Checkmate" ou "Trap" le général de l'adversaire (beau). Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à Xiangqi, les joueurs peuvent améliorer leurs compétences cognitives en naviguant dans les complexités de l'attaque et de la défense, des feintes et de la stratégie globale.
Capture d'écran
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