Penerangan Permohonan
Menyelam ke dunia catur dengan sentuhan yang unik, yang diilhamkan oleh era tiga kerajaan yang legenda. Permainan catur yang menarik ini bukan sahaja mencabar anda dengan pelbagai cara permainan tetapi juga membolehkan anda untuk menakluk semua peringkat, berhadapan dengan semua pahlawan, dan cepat menguasai endgames catur. Berasal di China, Xiangqi adalah permainan strategi dua pemain yang popular dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menawan telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh dunia.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, berpecah sama rata ke dalam pasukan merah dan hitam, dengan setiap pasukan yang terdiri daripada enam belas keping di tujuh jenis yang berbeza. Berikut adalah kerosakan terperinci:
- Potongan catur merah: 1 kacak, 2 kuku, 2 kuda, 2 meriam, 2 fasa, 2 shi, 5 askar
- Potongan catur hitam: 1 umum, 2 kuda, 2 meriam, 2 gajah, 2 teksi, 5 bidak
Kacak/umum
"Kacak" mewakili bahagian merah, manakala "umum" melambangkan sisi hitam. Pemimpin -pemimpin ini adalah titik tumpuan permainan, terhad kepada pergerakan dalam "sembilan istana." Mereka boleh bergerak satu persegi secara menegak atau mendatar tetapi tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis yang sama, atau sisi yang bergerak akan hilang.
Shi/teksi
Teksi merah "shi" dan hitam "juga terhad kepada sembilan istana, bergerak diagonal satu persegi pada satu masa.
Fasa/gajah
Gajah "fasa" dan hitam "gajah" bergerak diagonal dua dataran pada satu masa, satu langkah yang dikenali sebagai "terbang padang." Pergerakan mereka terhad kepada sisi "sempadan sungai" dan disekat jika sekeping menduduki pusat jalan mereka, situasi yang disebut "memasang mata gajah."
Rook (Jū)
Rook adalah sekeping yang paling kuat, menggerakkan bilangan kotak di sepanjang garis menegak atau mendatar, yang dikenali sebagai "memandu lurus." Ia boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, oleh itu kata, "Satu rook sama dengan sepuluh keping."
Meriam
Cannon bergerak seperti rook apabila tidak menangkap tetapi mesti melompat ke atas sekeping lain untuk ditangkap, taktik yang dipanggil "menembak di skrin" atau "atas gunung."
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "l", yang dikenali sebagai "berjalan hari." Ia boleh mencapai lapan mata di sekelilingnya, mewujudkan "lapan arah keagungan." Walau bagaimanapun, jalannya boleh disekat, senario yang disebut sebagai "merampas kaki kuda."
Askar/bidak
"Tentera" merah dan hitam "bidak" bergerak ke hadapan hanya, tidak dapat berundur atau bergerak ke tepi sebelum menyeberangi sungai. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan tetapi masih hanya satu persegi pada satu masa. Ini meningkatkan kuasa mereka, yang membawa kepada kata -kata, "bidak kecil yang melintasi sungai boleh mengatasi kuku."
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, merangkumi prinsip -prinsip strategik dari Sun Tzu's Art of War, yang bertujuan untuk "memeriksa" atau "perangkap" jeneral lawan (kacak). Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui Xiangqi, pemain dapat meningkatkan kemahiran kognitif mereka dengan menavigasi kerumitan serangan dan pertahanan, feints, dan strategi keseluruhan.
Tangkapan skrin
Ulasan
Permainan seperti Three Kingdoms chess:象棋