Descripción de la aplicación
Sumérgete en el mundo del ajedrez con un toque único, inspirado en la legendaria era de los tres reinos. Este atractivo juego de ajedrez no solo te desafía con varios modos de juego, sino que también te permite conquistar todos los niveles, enfrentar a todos los héroes y dominar rápidamente los juegos de ajedrez. Originario de China, Xiangqi es un popular juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero cautivadoras lo han convertido en un pasatiempo querido en todo el mundo.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas uniformemente en equipos rojos y negros, y cada equipo comprende dieciséis piezas en siete tipos diferentes. Aquí hay un desglose detallado:
- Piezas de ajedrez rojo: 1 guapo, 2 torres, 2 caballos, 2 cañones, 2 fases, 2 chiítas, 5 soldados
- Piezas de ajedrez negras: 1 general, 2 caballos, 2 cañones, 2 elefantes, 2 taxis, 5 peones
Guapo/general
El "guapo" representa el lado rojo, mientras que el "general" simboliza el lado negro. Estos líderes son los puntos focales del juego, restringidos al movimiento dentro de los "nueve palacios". Pueden mover un cuadrado vertical u horizontalmente, pero no pueden enfrentarse directamente en la misma línea, o el lado que se mueve perderá.
Chi/taxis
El "shi" rojo y los "taxis" negros también se limitan a los nueve palacios, moviéndose diagonalmente un cuadrado a la vez.
Fase/elefante
La "fase" roja y el "elefante" negro se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, un movimiento conocido como "volando el campo". Su movimiento está restringido a su lado del "límite del río" y está bloqueado si una pieza ocupa el centro de su camino, una situación llamada "con conectar el ojo del elefante".
Rook (Jū)
La torre es la pieza más poderosa, que mueve cualquier número de cuadrados a lo largo de una línea vertical u horizontal, conocida como "conducir recta". Puede controlar hasta diecisiete puntos, de ahí el dicho: "Una torre equivale a diez piezas".
Cañón
El cañón se mueve como la torre cuando no captura, pero debe saltar sobre otra pieza para capturar, una táctica llamada "disparar sobre una pantalla" o "sobre la montaña".
Caballo
El caballo se mueve en forma "L", conocida como "caminar el día". Puede alcanzar ocho puntos a su alrededor, encarnando "ocho direcciones de majestad". Sin embargo, su camino se puede bloquear, un escenario denominado "tropezar con la pierna del caballo".
Soldados/peones
Los "soldados" rojos y los "peones" negros se mueven solo hacia adelante, incapaces de retirarse o moverse de lado antes de cruzar el río. Después de cruzar, obtienen la capacidad de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, pero aún solo un cuadrado a la vez. Esto mejora su poder, lo que lleva al dicho: "Pequeños peones que cruzan el río pueden cubrir una torre".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del arte de la guerra de Sun Tzu, con el objetivo de "Checkmate" o "atrapan" al general del oponente (guapo). El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de Xiangqi, los jugadores pueden mejorar sus habilidades cognitivas navegando por las complejidades de ataque y defensa, fintas y estrategia general.
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Reseñas
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