Ev Haberler Sony Santa Monica Gizleme Projesinde Öngörülemeyen Zorlukları Ortaya Çıkarıyor

Sony Santa Monica Gizleme Projesinde Öngörülemeyen Zorlukları Ortaya Çıkarıyor

Yazar : Nora Güncelleme : Jan 16,2025

Naughty Dog's New IP Announcement

Naughty Dog'un Son Oyununu Gizli Tutmak: Zorlu Bir Çalışma

Naughty Dog'un CEO'su Neil Druckmann yakın zamanda stüdyonun en yeni IP'sini gizli tutmanın zorluklarını, özellikle de hayranların remaster ve yeniden yapımların çokluğundan duyduğu hayal kırıklığının ortasında ortaya çıkardı. Haydi onun yorumlarını inceleyelim ve Galaksiler Arası: Kafir Peygamber hakkında daha fazlasını keşfedelim.

Gizliliğin Mücadelesi

Naughty Dog CEO Discusses SecrecyDruckmann, Intergalactic: The Heretic Prophet'in geliştirilmesi sırasında yıllardır gizliliği korumanın önemli zorluklarını The New York Times'la paylaştı. Hayranların yeni IP'lerin olmayışı ve özellikle The Last of Us'ın yeniden yayınlanmasına odaklanılması konusundaki artan hoşnutsuzluğunu kabul etti.

"Bu büyüklükte bir projeyi bu kadar uzun süre gizli tutmak inanılmaz derecede zordu" dedi Druckmann. "Sosyal medyanın 'Yeterince yeniden düzenleme, yeni şeyler nerede?' şeklindeki geri bildirimi kesinlikle aklımızdaydı."

Bu ​​endişelere rağmen oyunun tanıtımı büyük ilgi topladı ve duyuru fragmanı YouTube'da 2 milyonu aşan izlenme sayısına ulaştı.

Galaksiler arası: Kafir Peygamber: Naughty Dog için Yeni Bir Sınır

Intergalactic: The Heretic Prophet GameplayNaughty Dog, Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot ve The Last of Us, en son kreasyonunu tanıttı: Galaksiler arası: Kafir Peygamber. İlk olarak 2022'de tanıtılan oyun, Şubat 2024'te Sony Interactive Entertainment tarafından ticari marka haline getirildi ve resmi olarak The Game Awards'ta açıklandı.

Gelişmiş uzay yolculuğunun olduğu alternatif bir 1986 yılında geçen oyuncular, hiçbir kaşifin geri dönmediği esrarengiz gezegen Sempiria'da mahsur kalan ödül avcısı Jordan A. Mun rolünü üstleniyor. Jordan hayatta kalmak için becerilerini kullanmalı ve potansiyel olarak 600 yılı aşkın süredir Sempiria'nın pençesinden kaçan ilk kişi olmalıdır.

Druckmann, kurgusal bir dine ve çeşitli kurumlara olan inancın sonuçlarına odaklanan anlatıyı "hırslı" olarak nitelendirdi. Ayrıca oyunun Naughty Dog'un aksiyon-macera köklerine dönüşünü vurguladı ve 1988'deki Akira ve 1990'daki Cowboy Bebop gibi klasik animelerden ilham aldı.