Sony Santa Mónica revela dificultades imprevistas para ocultar proyecto
Mantener en secreto el último juego de Naughty Dog: un esfuerzo desafiante
El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, reveló recientemente las dificultades para mantener en secreto la nueva IP del estudio, especialmente en medio de la frustración de los fanáticos por la abundancia de remasterizaciones y remakes. Profundicemos en sus comentarios y exploremos más sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje.
El desafío del secreto
Druckmann compartió con The New York Times los importantes desafíos de mantener el secreto durante años durante el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet. Reconoció el creciente descontento de los fanáticos por la falta de nuevas IP y el enfoque en los relanzamientos, particularmente de The Last of Us.
"Mantener un proyecto de este tamaño en secreto durante tanto tiempo fue increíblemente difícil", afirmó Druckmann. "Los comentarios de las redes sociales: 'Basta de remasterizaciones, ¿dónde está el material nuevo?', definitivamente estaban en nuestra mente".
A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego atrajo una atención significativa, y el avance del anuncio superó los 2 millones de visitas en YouTube.
Intergaláctico: El profeta hereje: Una nueva frontera para Naughty Dog
Naughty Dog, conocido por sus franquicias aclamadas por la crítica como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Nosotros, ha presentado su última creación: Intergaláctico: El Profeta Hereje. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y revelado oficialmente en The Game Awards.
Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que ningún explorador ha regresado. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de las garras de Sempiria en más de 600 años.
Druckmann describió la narrativa como "ambiciosa", centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en animes clásicos como Akira de 1988 y Cowboy Bebop de 1990.
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