Дом Новости Sony Санта-Моника раскрывает непредвиденные трудности в сокрытии проекта

Sony Санта-Моника раскрывает непредвиденные трудности в сокрытии проекта

Автор : Nora Обновлять : Jan 16,2025

Naughty Dog's New IP Announcement

Сохранить в секрете последнюю игру Naughty Dog: непростая задача

Генеральный директор Naughty Dog Нил Друкманн недавно рассказал о трудностях с сохранением в тайне новейшей интеллектуальной собственности студии, особенно на фоне разочарования фанатов обилием ремастеров и ремейков. Давайте углубимся в его комментарии и узнаем больше о Интергалактике: Еретический пророк.

Вызов секретности

Naughty Dog CEO Discusses SecrecyДрукманн поделился с The New York Times серьезными трудностями, связанными с сохранением секретности в течение многих лет во время разработки Межгалактического: Еретика Пророка. Он признал растущее недовольство фанатов отсутствием новых IP-адресов и упором на переиздания, особенно The Last of Us.

«Держать в тайне проект такого размера так долго было невероятно сложно», — заявил Друкманн. «Отзывы в социальных сетях: «Хватит ремастеров, где новинки?» — определенно были у нас на уме».

Несмотря на эти опасения, анонс игры привлек значительное внимание: трейлер анонса набрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.

Интергалактика: Еретик-пророк: новый рубеж для Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet GameplayNaughty Dog, известная своими получившими признание критиков франшизами, такими как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us представила свое последнее творение: Intergalactic: The Еретик Пророк. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards.

Действуют в альтернативном 1986 году, где происходят продвинутые космические путешествия. Игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на загадочной планете Семпирия — месте, откуда еще не возвращался ни один исследователь. Джордан должна использовать свои навыки, чтобы выжить и потенциально стать первой, кто вырвется из лап Семпирии за более чем 600 лет.

Друкманн охарактеризовал повествование как «амбициозное», сосредоточив внимание на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из классических аниме, таких как Акира 1988 года и Ковбой Бибоп 1990-х годов.