Rumah Berita Sony Santa Monica Mendedahkan Kesukaran Tidak Dijangka dalam Menyembunyikan Projek

Sony Santa Monica Mendedahkan Kesukaran Tidak Dijangka dalam Menyembunyikan Projek

Pengarang : Nora Kemas kini : Jan 16,2025

Naughty Dog's New IP Announcement

Merahsiakan Permainan Terkini Anjing Nakal: Satu Usaha Mencabar

Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, baru-baru ini mendedahkan kesukaran untuk menyembunyikan IP terbaharu studio itu, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap banyaknya pembikinan semula dan pembuatan semula. Mari kita mendalami ulasan beliau dan meneroka lebih lanjut tentang Intergalactic: The Heretic Prophet.

Cabaran Kerahsiaan

Naughty Dog CEO Discusses SecrecyDruckmann berkongsi dengan The New York Times cabaran penting dalam mengekalkan kerahsiaan selama bertahun-tahun semasa pembangunan Intergalactic: The Heretic Prophet. Dia mengakui rasa tidak puas hati peminat yang semakin meningkat mengenai kekurangan IP baharu dan tumpuan pada keluaran semula, terutamanya The Last of Us.

"Menyimpan projek saiz ini secara tertutup untuk sekian lama adalah amat sukar," kata Druckmann. "Maklum balas media sosial—'Cukup penanda semula, di manakah bahan baharu?'—sudah pasti dalam fikiran kami."

Walaupun kebimbangan ini, pendedahan permainan ini mendapat perhatian yang ketara, dengan treler pengumuman melebihi 2 juta tontonan di YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet: A New Frontier for Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet GameplayNaughty Dog, terkenal dengan francaisnya yang diiktiraf secara kritikal seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Kami, telah memperkenalkan ciptaan terbarunya: Intergalactic: Nabi Sesat. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan didedahkan secara rasmi di The Game Awards.

Berlatarkan tahun 1986 alternatif dengan pengembaraan angkasa lepas yang canggih, pemain mengambil peranan sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet penuh teka-teki Sempiria—tempat yang tiada penjelajah yang pernah kembali. Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama melarikan diri dari cengkaman Sempiria dalam lebih 600 tahun.

Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai "bercita-cita tinggi," memfokuskan pada agama fiksyen dan akibat kepercayaan dalam pelbagai institusi. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan itu kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada anime klasik seperti Akira 1988 dan Cowboy Bebop 1988.