Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga bagong panimulang sandata at pag -asa series gear - IGN Una
Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang magbabanggit sa kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Alam ng bawat mangangaso ang kasiyahan sa pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata matapos na paulit -ulit na ibinaba ang parehong halimaw.
Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang patayin ang mga mabisang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters na maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Monster Hunter Wilds executive director at art director na si Kaname Fujioka ay nagpaliwanag sa konsepto sa likod ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, ginamit namin upang ituon ang ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang magmukhang Rathalos." Ang bagong pamagat ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may sariling natatangi at makulay na kagamitan. Halimbawa, ang Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng sandata ng ulo na mukhang mask ng doktor ng Plague. Maaari mong makita ang set ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Kabilang sa hanay ng mga natatanging kagamitan sa halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan na sinimulan ng iyong mangangaso.
"Dinisenyo ko ang panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula," sabi ni Fujioka. "Ito ang kauna -unahang pagkakataon na nagawa ko ito. Sa mga nakaraang laro, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Ngunit sa larong ito, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, hindi maramdaman ang tama para sa kanila na magdala ng isang payak na armas. Nais kong gawin itong parang ikaw ay isang bituin, kahit na sa pagsisimula ng kagamitan."
Dagdag pa ni Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Sa Monster Hunter: Mundo, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang tiyak na anyo ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Gayunpaman, sa wilds, ang bawat sandata ay may sariling natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso, pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit din ni Tokuda na ang panimulang sandata ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa kwento ng laro.
"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na serye ng Hope," aniya. "Ang disenyo ay sobrang cool na maaari mong gamitin ito hanggang sa katapusan ng laro nang hindi ito naramdaman sa labas ng lugar."
Gamit ang malalim na kulay ng berdeng base na kulay, ang set ng pag -asa ay nagbabago sa isang sangkap na nagtatampok ng isang hooded mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang paglikha ng set ay mahirap, dahil ang bawat piraso ay kinakailangan upang gumana nang nakapag -iisa habang bumubuo din ng isang cohesive ensemble.
"Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na hindi maaaring pagsamahin sa isang solong amerikana. Dahil sa disenyo ng gameplay, kinailangan naming gawin ang bawat piraso ng sarili nitong bahagi, ngunit nais kong lumikha ng isang dumadaloy na amerikana na amerikana. Nakamit namin ito sa mga wilds sa pamamagitan ng pag-alay ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan dito. Siyempre, ang mga manlalaro ay matuklasan ang iba't ibang mga kagamitan sa pag-unlad, at hinihikayat namin silang mag-eksperimento sa iba't ibang mga sandata.
Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na dinisenyo na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.