Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN First
Als je spelers vraagt wat hen opwindt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die zijn verzameld tijdens hun jacht. Elke jager kent de tevredenheid van het voltooien van een volledige pantseret en het matchen van wapen na herhaaldelijk hetzelfde monster te hebben verwijderd.
Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versloeg monsters en benutten hun kracht door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te doden en nemen vervolgens de mogelijkheden van die monsters over om nog sterker te worden.
In een interview met IGN liep Monster Hunter Wilds uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka uit op het concept achter de apparatuur van de serie. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je eruit moet zien als Rathalos." De nieuwe titel introduceert nieuwe monsters, elk met een eigen unieke en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, heeft bijvoorbeeld hoofdpantser die eruit ziet als een pestdoktermasker. Je kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder zien.
Onder de reeks onderscheidende monsterapparatuur benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startapparatuur waarmee je jager het spel begint.
"Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw," verklaarde Fujioka. "Dit is de eerste keer dat ik dit heb gedaan. In eerdere games begonnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar in dit spel, omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou het niet goed voor hen zijn om een gewoon wapen te dragen. Ik wilde het voelen alsof je een ster bent, zelfs met startapparatuur."
Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "In Monster Hunter: Wereld behielden wapenontwerpen een bepaalde vorm, maar werden op maat gemaakt op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter zijn eigen uniek ontwerp."
Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat je een ervaren jager bent, gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte ook op dat het startpantser zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan het verhaal van de game.
"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie," zei hij. "Het ontwerp is zo cool dat je het zou kunnen gebruiken tot het einde van het spel zonder dat het zich misplaatst voelt."
Met zijn diepe smaragdgroene basiskleur verandert de Hope -set in een outfit met een lange jas met een capuchon wanneer het wordt voltooid. Fujioka legde uit dat het maken van de set een uitdaging was, omdat elk stuk onafhankelijk moest functioneren en tegelijkertijd een samenhangend ensemble vormde.
"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "Eerdere games hadden een aparte boven- en onderste body-pantser, die niet konden worden gecombineerd tot een enkele jas. Vanwege gameplay-ontwerp moesten we elk stuk van zijn eigen rol maken, maar ik wilde een vloeiende jas met capuchon maken. We hebben dit bereikt in wildernis door het af te zetten van belangrijke in-game-bronnen.
Het starten van een spel met zulke zorgvuldig ontworpen apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn gemaakt om op de versnelling te lijken van een vooraanstaande sterjager. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.