Monster Hunter Wilds dévoile de nouvelles armes de départ et Hope Series Gear - IGN First
Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite dans la série * Monster Hunter *, beaucoup mentionneront le frisson de la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux recueillis lors de leurs chasses. Chaque chasseur connaît la satisfaction de terminer un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir retiré à plusieurs reprises le même monstre.
Le concept d'équipement dans la série Monster Hunter est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour tuer des bêtes formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres à devenir encore plus fortes.
Dans une interview avec IGN, Monster Hunter Wilds, directeur exécutif et directeur artistique, Kaname Fujioka a développé le concept derrière l'équipement de la série. "Alors que notre gamme de conception s'est étendue, nous nous concentrions sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos." Le nouveau titre présente de nouveaux monstres, chacun avec son propre équipement unique et coloré. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, propose une armure de tête qui ressemble à un masque de médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Parmi la gamme d'équipements de monstres distinctifs, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ avec lequel votre chasseur commence le jeu.
"J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro", a déclaré Fujioka. "C'est la première fois que je fais cela. Dans les jeux précédents, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives. Mais dans ce jeu, comme le protagoniste est un chasseur choisi, il ne serait pas bon pour eux de porter une arme simple. Je voulais donner l'impression que vous êtes une star, même avec du matériel de départ."
Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a ajouté: "Dans Monster Hunter: World, les conceptions d'armes ont conservé une certaine forme mais ont été personnalisées en fonction des matériaux monstres utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a son propre design unique."
Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit que vous êtes un chasseur expérimenté, choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a également noté que l'armure de départ est méticuleusement conçue pour s'aligner sur l'histoire du jeu.
"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a-t-il déclaré. "Le design est tellement cool que vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin du jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."
Avec sa couleur de base verte émeraude profonde, l'ensemble Hope se transforme en une tenue avec un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka a expliqué que la création de l'ensemble était difficile, car chaque pièce devait fonctionner indépendamment tout en formant un ensemble cohérent.
"Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré. "Les jeux précédents avaient des gilets de gorget supérieur et inférieur séparés, qui ne pouvaient pas être combinés en une seule couche. En raison de la conception du gameplay, nous avons dû faire de chaque pièce sa propre pièce, mais je voulais créer un manteau à capuche fluide. Nous l'avons réalisé dans des pièces d'équipe bien visible. "
Démarrer un jeu avec un équipement aussi bien conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour ressembler à l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.