Monster Hunter Wildsが新しいスターティング武器とHopeシリーズギアを発表します-Ign First
* Monster Hunter *シリーズについて何が興奮しているのかをプレイヤーに尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルについて言及します。すべてのハンターは、同じモンスターを繰り返し倒した後、完全なアーマーセットとマッチング武器を完成させる満足度を知っています。
モンスターハンターシリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して恐ろしい獣を殺し、それらのモンスターの能力を採用してさらに強くなります。
IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、シリーズの装備の背後にあるコンセプトについて詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大していましたが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosのように見えるはずだという考えに焦点を当てていました。」新しいタイトルは、それぞれが独自のユニークでカラフルな装備を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクのように見えるヘッドアーマーを特徴としています。この鎧が以下のハントビデオでセットされているのを見ることができます。
独特のモンスター機器の配列の中で、開発者は、ハンターがゲームを開始する開始機器の重要性を強調しています。
「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました」と藤岡は述べました。 「これは初めてです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的な原始的な武器から始めました。しかし、このゲームでは、主人公は選ばれたハンターであるため、彼らがプレーンな武器を運ぶのは正しくないと感じません。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンター:ワールドでは、武器デザインは特定の形を保持していましたが、使用されたモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。しかし、ワイルドでは、各武器に独自のデザインがあります。」
これらの最初の武器は、あなたが経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られており、禁じられた土地を探索するために選ばれています。 Tokudaはまた、スターティングアーマーはゲームのストーリーに合わせて細心の注意を払って設計されていると述べました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「デザインはとてもクールなので、ゲームの終わりまで使用できます。
深いエメラルドグリーンベースの色で、ホープセットは、完成したときにフード付きロングコートを特徴とする衣装に変わります。藤岡は、各ピースが独立して機能する必要があり、まとまりのあるアンサンブルも形成する必要があるため、セットを作成することは困難だと説明しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームには別々の上部と下のボディアーマーがありましたが、これは単一のコートに結合できませんでした。ゲームプレイのデザインのためにそれぞれの作品を独自の部分にしなければなりませんでしたが、流れるフード付きコートを作りたかったのです。もちろん、プレイヤーは、彼らが進行するように並んでいないので、彼らは並べ替えを促すために、彼らが並べ替えます。目立つ。」
このような思慮深く設計された機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように作られています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。