Monster Hunter Wilds раскрывает новое стартовое оружие и серию Hope Gear - IGN First
Если вы спросите игроков, что волнует их в серии * Monster Hunter *, многие упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Каждый охотник знает удовлетворение завершения полного набора брони и подходящего оружия после неоднократного снятия одного и того же монстра.
Концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их энергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свои навыки, чтобы убить грозных зверей, а затем применяют способности этих монстров, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и художественный директор Канаме Фудзиока подробно рассказал о концепции оборудования серии. «Хотя наша ассортимент дизайна расширился, мы сосредоточились на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны выглядеть как Раталос». Новое название представляет новых монстров, каждый со своим уникальным и красочным оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет главную броню, которая похожа на маску доктора чумы. Вы можете увидеть этот набор броней в видео Hunt ниже.
Среди множества отличительного оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, с которой начинается ваш охотник.
«Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля», - заявил Фудзиока. «Это первый раз, когда я это сделал. В предыдущих играх новые охотники начинались с основного примитивного оружия. Но в этой игре, поскольку главный герой - выбранная охотника, им не будет хорошо, чтобы они носили простое оружие. Я хотел, чтобы вы почувствовали, что вы звезда, даже с стартовым оборудованием».
Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавила: «В Monster Hunter: World, дизайн оружия сохранила определенную форму, но была настроена на основе используемых материалов монстров. Однако, в дикой природе, каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, что вы опытный охотник, выбранное для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня тщательно разработана, чтобы соответствовать истории игры.
«Стартовая броня для этой игры называется серией« Надежда », - сказал он. «Дизайн настолько крут, что вы могли бы использовать его до конца игры, не чувствуя себя неуместным».
С его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, набор надежды превращается в наряд с длинным пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил, что создание набора было сложным, так как каждая часть необходимо для функционирования независимо, а также формировал сплоченный ансамбль.
«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежи, которые не могли быть объединены в единый слой. Из-за дизайна геймплея нам пришлось сделать каждую часть своей собственной частью, но я хотел создать плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого в диких диких жителях, посвятив значительные ресурсы в игре. заметный ".
Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды созданы, чтобы напоминать оборудование выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.