Alerto sa Bandai: Mga Bagong Panganib sa IP Sa gitna ng Abalang Mga Puwang sa Pagpapalabas
May mga Panganib sa Pagbuo ng mga Bagong IP sa isang Masikip na Market, Sabi ni Bandai Namco EU Managing DirectorPataas na Gastos at Lumikha ng Mga Iskedyul ng Hindi Mahuhulaan na Pagpapalabas Ang kawalan ng katiyakan
Sa kabila ng malakas na pagganap ng pananalapi ng Bandai Namco sa taong ito— higit sa lahat salamat sa tagumpay ng pagpapalawak ng Elden Ring, Shadow of the Erdtree, at ang paparating na DRAGON BALL: Sparking! ZERO—Mabilis na itinampok ni Muller na ang daan sa unahan ay hindi maayos. Bagama't ang 2024 ay tinawag na "taon ng pagpapapanatag" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "mga taon ng COVID," ito ang mga pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas na nagdudulot ng pag-aalala.
"Mayroon bang ligtas na pamumuhunan ngayon sa merkado? Naniniwala ako na oo," sabi ni Muller. "Ngunit... ang paglulunsad ng bagong IP ay naging mas mahirap." Ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at mga takdang panahon ay nangangailangan ng pagsasaliksik sa potensyal na labis na paggasta at pagkaantala mula sa simula. Kung ang mga ito ay hindi isasaalang-alang, "ikaw ay nasa para sa ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang pinagsama-samang kadahilanan ng panganib ay ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas. Habang ipinagmamalaki ng 2025 ang isang lineup kabilang ang Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, at maging ang potensyal na paglulunsad ng Switch 2, kinukuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng kanilang mga release window: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras?... Hindi kami iba sa lahat."
Bagama't ang mga naitatag na prangkisa ay maaaring magkaroon ng antas ng seguridad, binanggit ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi maaaring balewalain. Ang mga panlasa ng mga manlalaro ay nagbabago, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi tumagal sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas mahina sa komersyal na kabiguan, dahil sa kanilang mataas na gastos sa pag-unlad at ang masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3… ay may fanbase na sana ay maging interesado sa paglalaro ng larong iyon, hindi isinasaalang-alang kung darating ang GTA sa 2025 o hindi," patuloy ni Muller.
Bukod dito, bilang tugon sa isang tanong kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller sa pagsasabing, "kami ay platform agnostic. Ang aming mga laro ay halos available sa lahat ng platform, at ang Switch ay palaging isang mahalagang platform sa amin... Sa tuwing may bagong console na lalabas mula sa Nintendo, handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng mga nabanggit na hamon, Nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung magkakatotoo ang lahat ng portfolio ng mga laro na binalak para sa isang release noong 2025, "malinaw, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."